Çalışma: Q, Scrabble'daki En Kötü Harf veya Arkadaşlarla Sözler, S En İyisidir

alita savaş meleği esrarengiz vadi

Süre Scrabble Facebook tabanlı oyunun popülaritesi yıllardır ortalıkta dolaşıyor. Arkadaşlarla sohbet oyuna yeni bir ilgi uyandırdı. Çoğu kişi için, ya oyun yalnızca dört yıllık İngilizce eğitiminizin boşa gittiğini hissettirmek ya da arkadaşlıkları yok etmek için bir araç olarak işlev görse de, Andrew C. Thomas daha çok oyunun istatistiksel analiziyle ilgileniyordu. Milyonlarca simüle edilmiş oyun kullanan çalışması, oyunu oynama stratejilerine ve harf döşemelerinin göründüğünden daha fazla olabileceğine yeni bir ışık tutuyor.

Çalışmasını gerçekleştirmek için Thomas, adı verilen bir programda milyonlarca simüle edilmiş Scrabble oyunu oynadı. şarlatan . Simüle edilmiş oyunlarla yaptığı çalışma, şaşırtıcı ama şaşırtıcı derecede mantıklı bir sonuca varmıştır: Fayansların rastgele çizimi, oyunda büyük bir dengeleyicidir. Thomas'a göre, önceden belirlenmiş bir döşeme sırası olmadan, ilk kez oynayan bir oyuncu, deneyimli bir şampiyonu yenebilir. Bu rastgelelik unsurunu oyundan ve araştırmasından çıkarmak için Thomas alternatif bir oyun biçimi kullandı.

İşinde , Thomas, oyunculara önceden belirlenmiş harf taşlarının verildiği ve her ikisinin de belirli bir sırayla düzenlenmiş önceden belirlenmiş bir taş rezervinden çekildiği alternatif bir yöntem sunar. Bu şemada, 1. oyuncu rezervin önünden ve 2. oyuncu arkadan çeker. Böylece, kelime uzunluğundan bağımsız olarak her iki oyuncunun da aynı taşları alma olasılığı daha yüksektir.

Bu önceden belirlenmiş döşeme şeması, Thomas'ın her biri 100 kez 10.600 döşeme siparişi verdiği simülasyon araştırmasının önemli bir parçası olarak kullanıldı. Bu, harf karolarının gerçekte ne kadar değerli olduğuna dair birkaç ilginç sonuca yol açtı. Thomas, bu milyonlarca oyun simülasyonunu kullanarak harf döşemelerine yeni değerler atadı. Bunlar, her bir döşemenin doğal değerini, yapılabilecek olası kelime sayısını ve oyunun sonunda oynanmazsa taşların oyuncuya zarar verme olasılığını hesaba katar.

Örneğin Thomas, Q karosunun -6 puan değerinde en tehlikeli karo olduğu sonucuna varır. 10 puan vermesine rağmen, bir tombala, yani yedi karonun hepsinin kullanıldığı bir oyun, böylece kelime puanının üstüne 50 puan daha alma olasılığını büyük ölçüde azaltır.

Öte yandan X ve Z, bir oyuncu için nominal değerlerinden yaklaşık 3-5 puan daha değerlidir. Q gibi, bunlar da çantadan çıkan yüksek puanlı, zorlu karolardır, ancak Thomas, sınırlı sayıdaki bingo sözcüklerinin, daha kısa sözcüklerle kullanım kolaylığıyla telafi edildiğini yazıyor.

tumblr'dan sonra herkes nereye gitti

C ve V özellikle rahatsız edici harflerdir, çünkü bunları kullanarak yapılabilecek iki harfli kelime yoktur, dolayısıyla değerlerini sınırlar. Ancak Thomas'ın araştırması, özellikle karşılaştırırken iki harf arasında keskin farklılıklar olduğunu gösterdi. Scrabble için Arkadaşlarla sohbet . V, her iki oyunda da büyük bir potansiyel boşaltma, ancak C daha değerli. Aslında, şaşırtıcı derecede daha değerli Arkadaşlarla sohbet .

J harfi başka bir yer Arkadaşlarla sohbet karşı karşıya Scrabble. Thomas bunu buldu Scrabble , karo puanlar üzerinde neredeyse ihmal edilebilir bir etkiye sahiptir, ancak en değerli harflerden biridir. Arkadaşlarla sohbet.

Her iki oyunda da en değerli karo S'dir, çünkü düşük puana özgü değeri vardır, bu da oyunun sonunda oynanmamış olması için düşük riskli bir karo ve çoğullaştırıcı gücü anlamına gelir. Thomas'ın çalışmasında mektup, değerlemenin en uç noktasında, normların çok dışında bir aykırıdır.

Thomas'ın çalışmalarının çoğunun profesyonelce eski şapka olması muhtemeldir. Scrabble ancak oyunlarını geliştirmek isteyen sıradan ve acemi oyuncular için faydalı olabilir. Bununla birlikte, rastgeleliği azaltan yeni bir oyun tarzı önerisi, daha rekabetçi bir oyun arayan hardcore oyunculara hitap edebilir. İki kelime oluşturma oyunu arasında yaptığı karşılaştırmalar da özellikle benim gibi oyundan atılan insanlar için faydalıdır. Scrabble gibi Arkadaşlarla sohbet daha ilgi çekici hale getirmek için tasarlanmış oyunda önemli değişiklikler var.

Şimdiye kadar, Thomas'ın araştırmasının en büyüleyici parçası, milyonlarca oyunun otomasyonu. Bu, oyuna tamamen yeni bir bakış açısı kazandırır ve onu destekleyecek verileri sağlar. Artık herhangi bir masa oyunu meraklısı için kolayca elde edilebilen simülasyon araçlarıyla, kim bilir hangi yeni, oyunu mahveden içgörüler zirveden aşağı inebilir?

bana bir şaka söyle google

( Andrew C. Thomas üzerinden IEEE Spektrumu )

İlgi alanlarınızla alakalı