'The Last of Us', 'Video Oyunu Uyarlama Laneti'ni Kırma Konusunda Eşsiz Değil

  Animasyon uyarlamasından Isaac'Castlevania.'

İle HBO'ları çevreleyen çok fazla vızıltı Bizden geriye kalanlar , eski bir tartışma kaçınılmaz olarak yeniden su yüzüne çıktı: 'video oyunu uyarlama laneti' tartışması. Bu 'lanet' rezillikle başladı Süper Mario Kardeşler. Bob Hoskins'in (Mario'yu canlandıran) biraz morali bozuk hissederek bir röportajda 'Eskiden Kral Lear'ı oynardım...' dediği 1993 yapımı bir film.

stephen amell ninja savaşçısı tam

Söz konusu lanet, çok farklı bir ortamı başka bir çok farklı ortama çevirmeye çalıştığınızda -ve başarısız olduğunuzda- olanların sonucudur. yazdığı harika bir yazıda New Yorklu Alex Barasch , bu çevirinin neden bu kadar zor olduğunun ayrıntıları şu kişiler tarafından araştırılıyor: FİL yaratıcısı Neil Druckmann ve uyarlama senaristi Craig Mazin. Pasif bir izleyicinin bakış açısına (bir oyuncunun bakış açısına karşı) daha iyi uyması için olay örgüsünün odağını yeniden tanımlama gibi şeylere ve ardından gelen zorluklara (savaş odağını azaltmak, irfan boşaltma vb.) dikkat çekiyorlar.

Çoğu zaman, oyun uyarlamaları başarılı olamaz ve kaçınılmaz olarak hayranları hayal kırıklığına uğrattığı ve yeni gelenleri şaşırttığı için gişe başarısızlıkları olur. Mazin 2016'yı alıntıladı Assassin's Creed örnek olarak adaptasyon: Michael Fassbender bile o filmi kurtaramadı .

Yani, HBO'ları göz önünde bulundurarak FİL o kadar çok hedef tutturdu ki, pek çok insan bunun Hepsine Hükmedecek Tek Uyarlama olacağını iddia ediyor. The Curse-Breaker, emsal, video oyunlarından herkese hitap eden iyi hikayeler yapabileceğinizin örneği. Gösteri şimdiye kadar harika olsa da, animasyon hayranları savunmaya atlıyor. animasyonlu 'meşru' medya söz konusu olduğunda genellikle yeterince temsil edilmeyen oyun uyarlamaları:

Ve bu kesinlikle geçerli bir eleştiri, özellikle şimdi, Bu kadar çok aşk emeği, aptalca nedenlerle akış ağları tarafından iptal edildiğinde . Animasyon güzel bir şey ve animatörler gerçekten tüm kalplerini ve ruhlarını her bir projeye koyuyorlar. Ancak, çalışanların uzun saatler çalışması, düşük ücret alması ve bir projenin bir veya iki sezonun ötesine nadiren geçmesiyle, büyük ölçüde nankör.

Ayrıca video oyunları, animasyon alanında mükemmel bir şekilde çalışır çünkü gerçek zamanlı olarak kaybolan şeyler yalnızca canlandırıldığında geliştirilir. Örneğin, son Netflix şovu Dragon Age: Bağışlanma dünyasını getirdi Ejderha çağı hayata canlı aksiyon film yapımcılığının yapamayacağı şekillerde. Dövüşü izlemek keyifliydi, diyalog doğaldı ve sanat kesinlikle mükemmeldi. Hit şov gibi kalevanya ondan önce, Dragon Age: Bağışlama harika video oyunu uyarlamaları yapmanın mümkün olduğunu kanıtladı. Sadece bazı insanlar hala animasyonu bir araç olarak 'ciddiye' almak konusunda temkinli davranıyor ki bu gerçekten talihsiz bir durum.

anita batı yakası hikayesi filmi

Burada düşünebildiğim en incelikli yaklaşım, birini ya da diğerini çalmak yerine, her iki canlı aksiyonun da güçlü yanlarını tanıyabilmemiz. ve animasyonlu uyarlamalar ve her ikisini de övün FİL ve benzeri projeler Bağışlama gelecekteki uyarlamalar için çıtayı yükseltmeye yardımcı olarak. Ve elimizdeki tüm bu yetenekli kanıtlarla, tek umabileceğimiz, animasyon projeleri için daha fazla fon göreceğimiz ve böylece daha fazlasını elde edebileceğimiz. daha fazla favorilerimizin harika uyarlamaları.

Ben, birincisi, yapardım Aşk animasyon uyarlaması Sibirya . Etrafta dolaşan onca küçük oyuncak robotlar, neo-Sovyet estetiği, Kate Walker'ın güzel kıçı? Mmf.

(öne çıkan görsel: Netflix)