On İki Yıl Sonra Nintendo, 3DS Zelda'daki Can Sıkıcı Su Tapınağını Onaracak

İyi oyun tasarımının temel ilkesi 'Sıkıcı hale getirme' ve bu açıdan 1998'lerden Su Tapınağı Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina'sı bir başarı değildi. Geçen yıl, Ocarina yönetmen Eiji Aonuma her yerdeki oyunculardan kişisel olarak özür diledi Oyuncunun su seviyelerini yükseltmek ve alçaltmak ve birçok düğmeyi çevirmek için görünüşte sonsuz sayıda ağır botları giyip çıkarmasını gerektiren seviye için. Sürekli envanteri ziyaret etmek zorunda kaldığın ağır botları giyip çıkarmanın senin için kolay olmadığı için çok üzgünüm. Bunun için çok üzgünüm. 2009'daki bir röportajda, ağır botlara geçmeyi çok daha kolay hale getirmeliydim, dedi.

Şimdi, Nintendo tarihi düzeltiyor: E3'teki bir yuvarlak masa toplantısında Aonuma, Su Tapınağı'nın tasarımı konusunda kötü bir utanç duyduğunu söyledi ve 3DS'nin yeniden yapımında daha iyi hale getireceğine söz verdi. Zelda: Zamanın Ocarina'sı.

Aonuma :

Hepiniz Su Tapınağını mı oynadınız? … Kaç kişi düşündü, oğlum bu gerçekten zor muydu? Son on küsur yıldır bununla yaşadım.

Ancak Nintendo 3DS ile dokunmatik ekranımız var. Su Tapınağında oynarken sizin için sorunlu ya da belki de sıkıntılı olduğunu düşündüğüm şeylerden biri, demir çizmeleri çıkarmanız, tekrar giymeniz, çıkarmanız, tekrar giymeniz gerektiğiydi. Bunu yapmak için kontroller çok zordu. Yapmak istediğim şey, dokunmatik ekranı, o demir çizmeleri giyip çıkarmayı çok doğal, pürüzsüz ve kolay hale getirecek şekilde uygulayarak dinlenmem gereken bu kötü utancı atmak.

Bazıları, yeni bir şey başlatmak yerine denenmiş ve gerçek oyun serilerine bağlı kalmak için E3'te Nintendo'ya saldırdı, ancak bu eski oyunlara bağlı kaldıkları ayrıntılara gösterilen özen, sadece nakit bir inek sağmaktan daha fazlasını yaptıklarını gösteriyor. Ayrıca: epik mickey .

( video oyuncusu üzerinden kaçışçı )