İsimde Neler Var? Sihirbaz/Büyücü Bölünmüş Zindanlar ve Ejderhalar

4E_DnD_logo

michael scott ve dwight schrute

Yaklaşan beşinci baskısı için en son oyun testi Zindanlar ve Ejderhalar , D&D Next olarak bilinen Wizard sınıfında küçük ama önemli bir değişiklik yaptı: adı. Artık Büyücü. Cinsiyet açısından nötr olması ve alfabetik olarak son olmaması bir yana, bu, D&D sihirbazının ve marjinalleştirilmiş kardeşi büyücünün geleceği hakkında ne söylüyor?

İsim değişirken yükseldi biraz dikkat arasında Masa üstü rol yapma oyunlarının büyükbabasının hayranları, bu noktada bazı D&D oyuncularını üzmeyen hiçbir şey yok. Ancak bu, büyücü sınıfının bir sonraki baskı için ikinci planda olabileceğine dair tek gösterge olmaktan çok uzak. Ve neden umursayayım diye soruyorsanız? Oyunun neden iki farklı türde büyücüye ihtiyacı var? o zaman oyuncuların ve tasarımcıların on yıldan fazla bir süredir boğuştuğu aynı soruyu soruyorsunuz.

D&D Next oyun testleri, bir yıldan fazla bir süredir her ay veya iki ayda bir çıkıyor. Ayrıntılarla ilgileniyorsanız, şunları yapabilirsiniz: kendin kaydol Wizards of the Coast sitesinde. Öncelikle klasik dövüşçü, din adamı, haydut ve büyücüye odaklandılar, ancak korucu, barbar, şövalye ve keşiş gibi diğer tanıdık D&D sınıfları giderek daha sık ortaya çıkıyor.

TSR_DnD_kitapları

Dungeons & Dragons'ın zeki tarihçileri, büyücünün büyücü olmasının bir ileri adım kadar bir geri adım olduğuna işaret edeceklerdir. Eski tarz D&D, 2. Baskıda büyücü olan sihir kullanıcısını içeriyordu. Büyücünün yaptığı gibi, sihirbazın ilk ortaya çıktığı 2000 yılında, 3. Baskının piyasaya sürülmesiyle oldu. İkisi çoğunlukla benzerdi ve birkaç önemli farklılık dışında aynı sınıf çerçevesine ve yazım listesine dayanıyordu.

Ancak sihirbaz, önceki sihir kullanıcısı/büyücünün net ardılıydı. Ataları gibi, büyücü de maceradan önce hazırlayıp ezberledikleri ve faydalı olmak istiyorlarsa doğru büyüleri önceden seçmeleri gereken büyüleri yapmak için bir büyü kitabı ve gizli irfan hakkında bilimsel bilgiler kullanır. Ancak büyücüler zekadan, kitaplardan ve planlamadan vazgeçerler ve bildikleri herhangi bir büyüyü istedikleri zaman yapabilirler, ancak kesinlikle sınırlı sayıda bilinen farklı büyülerden de olsa.

Buradaki fikir, sihirbazların çalışmaları yoluyla sihir yapmayı öğrenen normal insanlar olmasına rağmen, büyücülerin doğal olarak büyülü olmaları ve güçlerini kontrol etmeyi öğrenmeleriydi - eğer o bir D&D karakteri olsaydı, Harry Potter'a muhtemelen, Yer bir büyücü, Harry denilirdi. Bu, yararlandıkları niteliklere yansır; büyücüler Zeka istatistiklerini kullanırken, büyücüler doğuştan gelen sihirlerini büyülere kanalize etmek için gereken kişilik gücünü temsil etmek için Karizma'yı kullanırlar.

harry potter

Hangi sınıfın daha güçlü olduğu sorusu mutlaka bir cevaba ihtiyaç duymaz - D&D, bir oyuncu-oyuncu düellosu değil, işbirlikçi bir oyundur. Ancak sihirbazlar büyüleri büyü kitaplarında saklayabildiklerinden ve büyücülerden daha geniş bir büyü çeşidinden yararlanabildiklerinden, özellikle oyuncu kural kitaplarını taradıysa ve her durum için en iyi büyüleri bulduysa, zorlukların üstesinden gelmede çok yönlülük konusunda öne çıkma eğilimindedirler. Her oyun grubunda her zaman böyle biri vardır, ancak çok fazla defter tutma endişesi duymadan ateş topu atmak isteyen oyuncular için büyücü mükemmeldi.

2008'de çıkan 4. Baskı, büyücü ve büyücü arasındaki ayrımın sürdürülmesinin zor olduğunu gösterdi. Karakterlerin güçlerini nereden aldıklarına bakılmaksızın, oyunun yine de onları farklı hissettirmesi gerekiyor. 4th Edition'ın sınıf yapısı, her sınıf için benzersiz güçlere sahiptir ve parti rollerine odaklanır ve ateş topu ve şimşek fırlatmaya ayrılmış iki büyücü sınıfının olması mantıklı değildi, bu yüzden büyücü 4. Sürüm Oyuncu El Kitabı'nın dışında kaldı. Tasarımcılar iki sınıfı birbirinden ayırmak için yeni bir yol bulduktan sonra Oyuncu El Kitabı 2'de ortaya çıktı: büyücü daha çok düşmanları engellemeye ve savaş alanını kontrol etmeye odaklanırken, büyücü temel patlatma ve hasar vermeye odaklandı. Bu bölüm, sihirbaz = sabırlı, entelektüel sihir ve büyücü = ham büyülü güç fikrine uyuyor, ancak 3. Baskı büyücüsü muhtemelen tek bir hasar veren büyüyü asla öğrenemezdi. 4. Baskıda ayrıca bir Mage sınıfı vardır, ancak bu basitleştirilmiş karakter seçeneklerine sahip bir sihirbaz alt sınıfıdır.

4e_phb12

macera zamanı cinsiyet değiştirme bölümleri

Diğer ikonik sınıflar çoğunlukla şu veya bu şekilde D&D Next'te (ozana söz verilen en son oyun testi) ve büyücü hiçbir yerde bulunmadığından, büyücünün kimlik krizi yeniden ortaya çıkıyor gibi görünüyor. Sınıf, 4. Baskıdaki gibi geriye itilebilir veya tamamen halının altına süpürülebilir.

Benzersiz bir yazım yöntemine sahip bir büyücü, D&D Next'in en eski oyun testi paketlerinden birinde ortaya çıktı, ancak o zamandan beri görülmedi. Ve büyücünün tekrar büyücü olması, Next'in tasarımcılarının tutumlarıyla birleştiğinde, geri dönmenin yüksek bir öncelik olmadığı anlamına gelebilir. Büyücünün isim değişikliğinin başka bir amacı olsa bile, büyücü hakkında ne yapacakları konusunda açıkça mücadele ediyorlar. Kıdemli tasarımcı Mike Mearls'ın sütunları, o zamandan beri büyücünün amacından ve arka planından bahsetmedi. geçen Ağustos .

Hem büyücüyü hem de büyücüyü kapsayabilecek daha geniş bir büyücü sınıfına sahip olmak daha kolay olurdu. Mearls'ın sütunları şu fikri tartıştı: alt sınıflar ve alternatif karakter seçenekleri , bu yüzden büyücü bir noktada bir büyücü seçeneği olabilir ve değilse… pekala, bu yüzden masa üstü rol yapma oyunlarının en iyi yanı, 'büyücü'nün üzerini çizip karakter sayfanıza 'büyücü' yazabilmenizdir. bir kalem.

keegan michael anahtar yürüyen ölü

dnd sihirbazı

Belli bir düzeyde, bu mantıklı. Neden hem bir büyücüye hem de büyücüye ihtiyacımız var? D&D başlangıçta Thief'e sahipti, ancak daha geniş bir Rogue oldu, böylece sinsi ve zeki oyuncular yankesiciler yerine suikastçılar, casuslar, ninjalar veya kaşifler olabilirdi. Bir Savaşçı, kavgacı, şövalye veya okçu olabilir. Sihirbaz/büyücü ayrımının ilk etapta gerçekleşmesini sağlayan yalnızca 3. Sürümün geliştirmesinin özellikleriydi.

Ancak tasarımcılar geniş sınıflar fikrine tamamen bağlı kalmazlarsa, bu işe yaramaz. D&D Next büyücüsü hala bir büyü kitabı ve yüksek Zeka kullanıyor ve karakterinizin büyü yapmak için her zaman kalın bir cilde başvurması gerektiğinde, doğuştan gelen bir büyü yaratığı olarak oynadığınızı söylemek daha zor. Bu, bir alt sınıfın değiştirebileceği bir şey olabilir, ancak tüm büyücüler nihayetinde bu özelliklere sahipse, bir büyücüyü istediğiniz gibi oynamanın önünde aşılmaz bir engel vardır.

dnd büyücü

Büyücü, fantezide öne çıkan bir karakter arketipini yansıtıyor ve ilk çıktığında büyü yapma sistemine hoş bir ek oldu. D&D sihirbazı fantezide ikonik bir figür olsa da, sihrin bu kadar sıkı bir şekilde düzenlendiği ve büyü kitaplarıyla sınırlı olduğu kaç modern fantezi hikayesi düşünebilirsiniz? D&D'nin ilk ilham kaynakları, en ünlüsü Jack Vance'in ölmekte olan dünya hikayeler, bu şekilde çalışan sihirbazlar vardı, ancak fantezi türü ilerledikçe D&D'ye özgü bir özellik haline geldi. Wizards of the Coast tasarımcılarının oyunun geleneklerini onurlandırmak istemeleri anlaşılabilir. Yine de, kökenlerini yansıtan kendi mekaniğine sahip bir sınıf olarak, gerçekten farklı bir büyücünün varlığını haklı çıkarmanın zamanı gelmiş olabilir. Her türden eski ve yeni hayranı birleştirmeye çalışan D&D Next, büyücüyü ve temsil ettiği her şeyi kucaklamak için mükemmel bir fırsat.

(Temel D&D Kitaplarının resmi Flickr aracılığıyla sonbahar2mayıs )

Bu arada ilgili linklerde

  • Siri, Dungeon Master olmakta berbat
  • Dungeons & Dragons'un her şeyi nasıl değiştirdiğine dair PBS Off Book
  • Tüm bu rol yapma oyunlarına göz atmalısın