Oblivion Skyrim'i Neden Mahvetti?

Elder Scrolls serisi, video oyunlarındaki en sürükleyici serilerden biridir ve her zaman öyle olmuştur. Ne zaman rüzgar rüzgarı İlk piyasaya sürüldüğünde, itiraf edeceğim, çok gençtim ve oyun zevkim zevk almak için rafine edilmemişti. Yaklaşık on dakika sonra, hemen hemen tıklayabileceğimi fark ettim. her şey ve envanterime koy. İşte o zaman vazgeçtim. Yıllar sonra verdim Farkında olmama durumu Bir atış; daha eski, oyun zevkim daha rafine. Sanal bir dünyaya hiç bu kadar dalmış olmamıştım. unutkanlık , ve ben MUD oynadı on dört yıldır. 200 saatten fazla giriş yapıldı Farkında olmama durumu , karakterimin becerileri, kelimenin tam anlamıyla tek katlı bir binanın üzerinden atlayabileceği kadar yüksek eğitimliyken, ben asla tamamlamadım bile. ilk görev . Karakterimin envanterinde hala o muska var. Yani, açıkçası serinin bir sonraki bölümü için heyecanlıydım, Skyrim . Oyunu piyasaya çıktığı gün aldım, günlük spor salonu rutinimden kaçındım ve bir sonraki saati karakterimi yaparak ve oyunun ana görev hattını görmezden gelmek için dünyada kaybolmak için harcamak için işten hemen sonra eve ayırttım. Oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana aylar geçti ve kaydetme dosyama yalnızca birkaç saat giriş yaptım. Kabul etmekten gerçekten nefret ediyorum ama kendimi oynamaya ikna edemiyorum Skyrim . İşte neden.

Var iki dev bariyer benim ve benim aramda duran Skyrim . Birincisi, dürüst olmak gerekirse, içimde yok. Yapacak çok şey var. Benim de bir mazeretim yok, tam da bu yüzden sevdim Farkında olmama durumu bu kadar. karakterimi yaptım Skyrim , öğreticinin ötesine geçti, ilk kasabaya giderken birkaç mağara mağarası yaptı, adı geçen kasabada sıkıldı, sonra doğruca en yakın şehre gitti. Artık orada olduğum için, bir seferde on dakikadan fazla oynayamam. Yapacak çok şey var ve bu küçük beş yıldan fazla bir süre önce piyasaya sürülen serinin son oyunundaki diğer bazı oyunlarla karşılaştırıldığında.

Oyun dünyasının, içinde bulunandan daha sürükleyici olması gerektiğini biliyorum. Farkında olmama durumu — kesinlikle çok daha güzel, bu da sürükleyiciliğe yardımcı oluyor ve diziyle ilgili çok sevdiğim şey de bu — ama nedense, artık her eve ve kulübeye gidemiyorum, çalacak mülk veya asi bir arayış arayamıyorum ya da şehrin sıradan bir köşesinde saklanmış değerli bir eşya. Öyleyse yapma, diyebilirsin ve bu oldukça adil bir argüman, çünkü Skyrim oyuncuların kendi maceralarını yaratacakları şekilde kurulmuştur. Ancak sorun şu ki, bunu da yapamam. Oyunun içeriğinin bu kadar büyük bir kısmını es geçemem ve bahsi geçen parçayı es geçemediğim için, ama hepsiyle başa çıkamadığım için pes ediyorum. herşey oyunu oynayamamaktan içerik.

Yolumda duran diğer engel, garip bir şekilde, Farkında olmama durumu , aranan titreyen adalar . Bu, inanıyorum ki, birinci engeli büyük ölçüde bağlamaktadır. titreyen adalar dünyasına bağlanan son derece büyük bir genişlemeydi. Farkında olmama durumu , ve oyunculara yaklaşık üçte biri büyüklüğünde yeni bir kıta haritası verdi. unutkanlık . Mesele şu ki, sanat yönetmenliği, teması ve yazımı titreyen adalar o kadar inanılmazdı ki, sıradan dünyaya geri dönemezdim. Farkında olmama durumu sonrasında. aslında oynamayı bıraktım Farkında olmama durumu içindeki her şeyi bitirdikten sonra titreyen adalar .

Genişletme, temel oyundan çok farklıydı. Temel oyun kesinlikle muazzam, sürükleyici bir dünyaya sahipken, gri zırh ve kahverengi ağaçlarla dolu genel bir ortaçağ fantezisiydi - ve bu bir süre için iyiydi. titreyen adalar Ancak, geldi ve baktı inanılmaz , sanki Bethesda bir bilim kurgu çekmeye karar vermiş gibi Elder Scrolls oyun — aynı sürükleyici dünya, ama uzaylı görünüyordu.

Gökkuşağı rengindeki flora ve garip fauna ile dolu inanılmaz uzaylı dünyasının tepesinde, NPC'ler benzersizdi ve komik bir şekilde çılgın diyaloglar sağladı. Dünyası titreyen adalar yarıya bölünmüş, bir bölüm aşırı heyecanlı, parlak gökkuşağı rengindeki Mania ve diğer yarısı iç karartıcı, kasvetli Tim Burton-esque Dementia'ydı. Her iki bölgenin de sakinleri akıllarını yitirmişlerdi, gerçekten komik diyaloglar ve temel oyunun sunduğu olağan getirme veya öldürme görevlerinden daha benzersiz görevler sunuyorlardı. Dünyada bulunan mimari saçmaydı (iyi bir şekilde) ve vahşi doğayı keşfetmek, bir nedenden dolayı temel oyunun daha gerçekçi vahşi doğasını keşfetmekten daha gerçek hissettirdi. Gri zırha, kahverengi ağaçlara ve mantıklı bir manzaraya geri dönemezdim.

tom hardy bane maskesiz

Dört yıl sonra, titreyen adalar şimdi mahvediyor Skyrim benim için, mahvolmuş gibi Farkında olmama durumu . Açık olmak gerekirse, oyunu mahvedecek kadar kötü yapılmadı, tam tersi oldu - o kadar iyiydi ki geri dönemezdim. Şimdi, dolaşıyorum Skyrim , açıkça sürükleyici ve devasa dünyayı keşfetmek için aynı tutkuyu ve arzuyu bulmaya çalışıyorum, ama yapamıyorum. Kahverengi ağaçlar? Küçük kulübeler? Vahşi doğada seyahat ederken bana saldıran birkaç gri kurt mu? Gökyüzüne yükselen altın mantarları, uzaktaki perili mor mezarlıkları, bir müzeden normal bir çatal çalmamı isteyen çılgın kasaba halkını özlüyorum. onlar deli . tecrübe ettiğimden beri titreyen adalar , sadece başa çıkamıyorum Skyrim , yapacak çok işi olan ama çok düzenli olan bir dünya. Hâlâ deniyorum tabii, çünkü Farkında olmama durumu ve Bethesda'nın yarattığı dünya bu sefer kazandı Skyrim o kadar, ama dostum, gerçekten kasaba halkının bir mağarada saklanan haydutları öldürmemi istemeyi bırakmasını ve bunun yerine bir gümüş eşya müzesine sızmak zorunda kaldığım ayrıntılı bir soygun arayışı yaratmasını isterdim.

İlgi alanlarınızla alakalı