Zelda Efsanesi Hiç Tombul Bir Bağlantıya Sahip Olacak mı?

The Legend of Zelda: Majora'da Goron Link

Arist Jessica A.M. geçenlerde Link'ten bir fan art parçası yayınladı Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes Twitter'dan. Jessica tanınmış bir sanatçı ve animatördür, bu yüzden sanatı zaten dikkat çekti, ancak daha da fazla çeken şey Jessica'nın Link'i nasıl yeniden tasarladığıydı.

Tweet'te Jessica'dan alıntı yapmak gerekirse, BOTW oynarken süper doyurucu kremalı turp çorbası ve et/yumurta/pirinç ve tuzlu biftek yapardım ve dayanıklılığı arttırmak yerine her zaman bunlardan tonlarca kullanırdım… tüm kaldırma, tüm devasa silahlar, tüm metal zırhlar, tüm pişirme, iyi…

Jessica'nın yazdıkları, kurgudaki vücut çeşitliliğinin aşırı derecede olmaması nedeniyle birçok insanın ilgisini çekti. Çoğu zaman, erkek fantezi kahramanları tek tiptir: dünyanın yükünü üstlenen zayıf veya yontulmuş erkekler. Bu özellikle fantezi video oyunlarında geçerlidir. Ejderha çağı , cadı , ve Yaşlı Parşömenler varsa, vücut büyüklüğü açısından genellikle minimum değişkenliğe sahiptir. Daha ağır karakterler ortaya çıktığında, genellikle ya açgözlü ve en kötü ihtimalle obur ya da en iyi ihtimalle neşeli ve eğlenceyi seven olarak sunulurlar. Bunlar stereotiplerdir.

Bu hayran eseri hakkında beni en çok etkileyen şey - üzerine tam bir başyazı yazacak kadar - Link'in arsız görkemiyle nasıl mutlu ve mutlu göründüğüydü. Oyunlardakiyle aynı kişiliğe sahip; o sadece daha güçlü ve daha sağlam.

Bu şu soruyu soruyor: Olmalı Zelda efsanesi dizide hiç tombul bir Bağlantı var mı?

Link Daha Önce Değişmişti

hugh dans ve deliler mikkelsen

Birçok hayran, karakterlerin Zelda efsanesi tutarlı bir tasarım sürdürün. Zelda, Link ve Ganondorf'un her enkarnasyonunu bölen yüzyıllara ve alternatif geçmişlere rağmen, karakterler aynı görünüyor, değil mi?

Yanlış.

ayrıcalık testi buzzfeed'inizi kontrol edin

Link'in her versiyonuna bakıldığında, her biri farklı ve farklı görünüyor. NES başlıklarından orijinal Link, turuncu bir alt kıyafet ve daha uzun bir buruna sahipti. Rüzgar Uyandırıcı Link, standart tasarımdan o kadar farklı görünüyor ki, farklı bir karakter olarak kabul ediliyor. Süper Smash Bros.

Ama bizim amaçlarımız için Link'in en ilginç versiyonu şurada görünen versiyondur. Zamanın Ocarina'sı ve Majora nın maskesi . Zaman Kahramanı'nın kendisi birkaç farklı görünüme sahip. Ocarina'da Link, hem erkek hem de yetişkin olarak görünür ve her iki yinelemede de çok farklı görünür. İçinde Majora nın maskesi , dönüşümler devam ediyor, Link giydiği maskeye bağlı olarak birkaç dönüşüm geçiriyor.

Maskeler durumunda, her Bağlantı farklı şekilde oynar. Farklı beceriler geliştirilir. Goron formu (üstte resmedilmiştir), daha kalın, daha güçlü bir yapıya sahip Link'e bile sahiptir. Nihai maske olan Fierce Deity Mask, Link'i patronları kolaylıkla alt edebilen buff bir yıkım tanrısına dönüştürür. Link'i dönüştürme fikri de ortadan kalkmadı. En unutulmazı, Alacakaranlık prensesi Link'in kurda dönüşmesini ve Link'i çok iyi bir çocuk olarak pekiştirmesini sağladı.

Bu değişiklikler, zaten yapılmış bir özellik olan Link değiştirme kıyafetlerinden daha önemlidir. Vahşi Nefes normdan büyük bir sapma. Link'in kilo alması Link'in Deku peelingine dönüşmesinden çok daha normal olurdu.

Oyun Sorusu

Sosyal sonuçlara geçmeden önce, bunun oyunu nasıl etkileyeceğine bir bakalım… bir oyun olarak. Oynanış açısından bakıldığında, tombul bir Bağlantı bazı ilginç olasılıklar sunabilir. İçinde Vahşi Nefes , Link'in yetenekleri oyundaki ilerlemeye bağlı olarak değişir. Link oyunun başında zorlukla tırmanabilir, ancak sonlara doğru dağlara tırmanabilir. Bu ilerleme hissi bir çizelgeye yansıtılır, ancak görsel olarak değil.

Bir karakterin performans açısından gelişimi güzel olsa da, bu değişikliğin fiziksel yansıması oyunun sürükleyiciliğine katkıda bulunur. Link, gözle görülür şekilde güçlenmeden önce oyuna sıska küçük bir elf olarak başlayabilir. Belki büyük ölçüde değil, ama Link gücü daha sık kullanma eğiliminde olmalı, belki daha güçlü kaslar geliştirebilir - ya da en azından daha belirgin kaslar.

Aynı şekilde, Vahşi Nefes , yemek pişirmek ve yemek yemek büyük bir faktördür. Güçlendirmeler sunar, dayanıklılığı geri kazandırır, Link'i sıcak tutar, vb. Belki çok sayıda doyurucu yemek pişirmek bağlantıyı başka şekillerde etkileyebilir. Bu, bir oyunun bunu yaptığı ilk sefer olmayacaktı. Grand Theft Auto: San Andres ve Simler her ikisi de benzer oyun özelliklerine sahipti.

Ancak bu, oyunu nasıl etkiler? Muhtemelen, elementlere ve hasara karşı ekstra koruma sunabilir, bu da bağlantıyı alıştığımızdan daha güçlü bir ağır vurucu yapar. Ya da belki bu, Link'in oynama şeklinde hiçbir değişiklik yapmaz ve değişiklikler tamamen yüzeysel olur. Ama ne olmuş yani? Hayranlar neden her iki şekilde de ilgilensin? Nintendo, Link'i önemli bir şekilde değiştirmek için neden çaba göstersin?

Oyuncu için Ne İfade Eder

serpinti 4 erkek veya kadın karakter

Sonuç olarak, tüm bu ekstra özellikler, oyuncu için ne anlama geldiğine göre ikincildir. Link, video oyun tarihinin en ikonik karakterlerinden biri olmaya devam ediyor. Link'in kişiliğini, görünümünü ve anlatıdaki rolünü içeren birçok seçim, tasarım gereği, oyuncunun kendisini ona yansıtmasını kolaylaştırmak içindir. Link, özellikle erken oyunlarda, sadece sizsiniz, bir prensesi kurtarmak için yola çıkıyorsunuz.

Ancak zaman geçtikçe Link'in karakteri daha belirgin hale geldi veya en azından sadece bir video oyunu avatarından oyun kanonunda sevilen bir figüre dönüştü. Piksellerdeyken, oyun grafikleri geliştikçe, bu bodur, sıradan olmayan karakterdi, Link daha somut hissetti.

Bu nedenle, Link kendi kendine ekleme olmaktan uzaklaştı. Zelda Efsanesi: Rüzgar Uyandırıcı bir ton kişiliğe sahip, büyük ölçüde yeniden tasarlanmış bir Bağlantı sunar. Bundan sonra, Link'in karakteri, genellikle diyalogsuz, kendi başına belirginleşti, ancak insanlar yine de onunla özdeşleşmek istedi.

Burada odadaki file değinelim: Oyuncuları doğrulamaya ve güçlendirmeye yardımcı olmak için temsil inanılmaz derecede önemlidir. Çok basit. yapmazsın ihtiyaç oyunu oynamaktan zevk almak için sizin gibi görünecek veya davranacak bir karakter, ancak yapabilseydiniz gerçekten güzel. Video oyunlarında giderek artan sayıda çeşitli avatar var ve birçok oyun, oyuncuların daha yakından tanımlayabilecekleri karakterler oluşturmalarına yardımcı olmak için çok sayıda özelleştirme seçeneği sunuyor.

witcher büyücü neden kısır

Vahşi Nefes karakter kıyafeti seçenekleriyle serinin ilk özelleştirme adımlarını attı. Bununla birlikte, Link'in yapısını değiştirme (onu daha güçlü, daha iri vb.) yapma yeteneği, Link'i daha gerçek hissettirmek için uzun bir yol kat edecektir. Vücudu değişebilir, bu onu daha gerçek, daha savunmasız ama aynı zamanda çok daha güçlü hissettirirdi.

İnsanların tombul bir Bağlantıya olumlu yanıt vermeyeceğine dair herhangi bir şüpheniz varsa, Jessica A.M.'nin orijinal sanat eserine dönelim. Yorumların çoğu, Link'in kendilerine benzediğini belirterek yeni Link tasarımına olumlu yanıt verdi. Kendilerine benzeyen birini görmek, kendilerini iyi, güçlü ve toplumda çoğu kez utandırılan kendi bedenleri hakkında geçerli hissettirdi. Ancak, birçok yorumcunun aslında yeni Link'in genel olarak gerçekten çok iyi göründüğünü düşünmesine de yardımcı oldu.

Sebep ne olursa olsun, Link'in geleneksel görünümünden farklı görünmesini isteyen bir izleyici kitlesi var. Nintendo yapacak mı? Belki. pek olası değil ama Vahşi Nefes Nintendo'nun orijinal oyunlarında ne kadar yenilik yapacağını ve bunun ne kadar başarılı olabileceğini gösteriyor. Hyrule'deki birçok macerasında geleceğin Link'e neler getirebileceğini göreceğiz.

(resim: Nintendo)

Anthony Gramuglia için yazdı CBR , EkranRantı , Anime Feminist , ve Vokal . O, yazmaya ve her türden fandom işine karşı coşkulu bir sevgiye sahip bir MFA Mezunudur. Onu Twitter'da Check Out'ta takip edebilirsiniz. @AGramuglia .

Bunun gibi daha fazla hikaye ister misiniz? Abone ol ve siteye destek ol!

— Mary Sue'nun kişisel hakaretleri yasaklayan ancak bununla sınırlı olmayan katı bir yorum politikası vardır. kimse , nefret söylemi ve trollük.—