Aramızdaki Kurt, Bölüm 1: Yeni Masallar Macera Oyununa Bir Bakış

Bu incelemenin ilk kısmı spoiler içermez. Son kısım, okuyanlar için hafif spoiler içerir. masallar ve bilmeyenler için büyük spoiler. Vites değiştirmeden önce uyarılırsınız.

denizci ay kristal animasyon hataları

Cüzdanımın buna karşı bir şansı yoktu Aramızdaki Kurt . yapımcılarından yeni bir epizodik macera oyunu The Walking Dead , en sevdiğim çizgi roman serilerinden birine mi dayanıyor? Fıstık ezmesi ve çikolata gibiydi. Mükemmel bir kombinasyon. Ama ilk bölümü tamamladıktan sonra, kendimi ilk kez elmalı turta ve kaşar peyniri yediğim zamanki gibi hissediyorum - bundan oldukça eminim, ikisini ayrı varlıklar olarak mı tercih edeceğimi merak ediyorum, başka bir ısırık alana kadar yargılamadan.

Deneyimsiz olanlar için, burada masallar Özetle: Savaş nedeniyle anavatanlarından ayrılmak zorunda kalan efsane ve folklordaki karakterler, günümüzün New York şehrine yerleşir ve uyum sağlamak için ellerinden geleni yaparlar. (Çizgi romanları okumayan bir arkadaş, oyunu şöyle tanımladı: Bir Zamanlar , eğer HBO'da olsaydı - bu beni güldürdü, ilk gördüğümde söylediğim sözler gibi döşeme oh, Disney'e ait masallar .) Oyuncu, Fabletown'ın şerifi Bigby Wolf ( anla? ), daha iyi olmadan önce daha da kötüleşeceği kesin olan tüyler ürpertici bir bilmeceyi çözmek için dışarı çıktı. Masal karakterlerinin varlığı sizi yanıltmasın - bu hikayede sevimli bir şey yok. Bu, öfkeli gecekondu mahalleleri, yalnız ruhlar ve sonu olmayan neon ve sigaralarla dolu kanlı, bazen acımasız bir suç gerilim filmi. Çizgi romanlar gibi, bu oyun da çocukluk kurgularını korkunç yetişkin gerçekleriyle eşleştirme konusunda harika bir iş çıkarıyor. Neyse ki kahkahalar var, ama bir dalış barının tezgahı kadar sert ve yapışkanlar. Unutulmuş hikayeler ve atılan insanlar burada öne çıkan temalar ve önümüzdeki bölümlerde çok fazla ağırlık öngörüyorum. İlk kez bir macera oyununun bana birini lavabonun kenarına atma seçeneği sunduğundan oldukça eminim.

Bahsettiğim çekincelere rağmen, bu oyunun kalitesi sorgulanamaz. Telltale, konu hikaye anlatımı olduğunda ne yaptıklarını biliyor ve Aramızdaki Kurt bunun güzel bir kanıtıdır. Bu türe soludukları yeni hayattan etkilenmeye devam ediyorum, geleneksel bileşenlerini gençliğimin tıkla ve tıklalarından daha gergin ve dinamik bir şeye damıtıyorlar. Ahlaki olarak can sıkıcı oyuncu seçimleri, hararetli zaman sınırları nedeniyle daha da kötü (ve daha kötüsü, harika demek istiyorum) yapılır ve eylemlerinizin sırası, sonuçları üzerinde derin bir etkiye sahip olabilir. Oyun, normalde sevdiğim temel bir tamirciyi bile ortadan kaldırıyor - bir bulmacayı çözmek için nesneleri bulmak ve birleştirmek - arsaya odaklanmak adına. İşe yarıyor. Oyuncu, zeka oyunlarını bir kenara bırakarak kendini kanıtları düşünmeye ve zor sorular sormaya adayabilir.

Tam olarak Bigby Wolf'tan beklediğiniz yaklaşım.

Hikaye, çizgi romandaki olaylardan önce geçiyor, bu da onu hem yeni gelenler hem de eski hayranlar için ideal bir giriş noktası yapıyor. Kilidi açılabilir karakter biyografileri, yeni başlayanların hız kazanmasına yardımcı olacak ve hikayede çizgi romanları okumadıysanız anlamayacağınız hiçbir şey yok (ancak daha geniş bir bağlam kesinlikle yardımcı olacaktır). Onları okuyanlar, sayfaların canlandığını görmekten keyif alacaklar (işletme ofisindeki korsan gemisi! hareket halinde! ) ve isim damlaları ve kamera hücreleri için daha derin bir takdire sahip olacak. Bununla birlikte, altta yatan irfan bilgisi iki ucu keskin bir kılıç olabilir. Çizgi romanların nasıl gittiğini bilirseniz, dramatik bir anın etkisi önemli ölçüde azalır. masallar Evren). Yine de, prequel sonrası ne olduğunu bilmek işleri mahvetmez. Sadece tepkinizi OH HAYIR'dan beklemeye kaydırıyor, whoa, bunu nasıl düzeltecekler? Her iki durumda da, ikinci bölüm için sabırsız olacaksınız.

alacakaranlık kuşağı 2019 çürük domates

Bigby olarak oynamak şaşırtıcı derecede benzersiz bir deneyimdi. Ben bir karaktere rehberlik ederken kendi ahlaki kuralından nadiren sapan türden bir oyuncuyum. Zaman zaman rahatlık alanımdan çıkabilirim ama çoğunlukla oynadığım karakterler sonunda kendimle rahat bir şekilde uyum sağlar. Öte yandan Bigby, zaten tanıdığım yerleşik bir karakter ve onu tipik diplomatik yönüme itmek garip geldi. Güzel diyalog seçimleri hala baştan sona Bigby olsa da (hem yazıya hem de seslendirmeye tebrikler - onu nezakete yönlendirdiğimde öfkesini korumak için zorladığını duyabiliyordum), kendimi yapmayacağım seçimler yaparken buldum. t boşluk doldurma karakterine sahip. Elbette, ben Akıl yürütmeye çalışmadan kafa vurmaya meyilli olmayabilir, ama Bigby? Cehennem evet, yapardı. Ben de kafaları vurdum, kapıları tekmeledim ve insanlara hemen gitmelerini söyledim, çünkü ben ben değildim - ben Bigby'dim. Neredeyse içgüdüsel olarak, bu ayrılığın her zamanki oyun tarzımdan çılgınca farklı olan eylemleri haklı çıkarmasına izin verdim. Daha önce hiç bu şekilde başka bir oyun oynamadım, önceden düşünmeden. Aramızdaki Kurt pençelerini derine batırdı.

Spoiler bölgesine girmenin zamanı geldi (çizgi roman bakireleri, bunu yeterince vurgulayamam). Bu senin durağınsa, şunu bırakayım: Aramızdaki Kurt sağlam maddedir. Kilometreniz, çizgi romanlara olan aşinalığınıza bağlı olarak değişebilir, ancak her iki durumda da, bu, çok fazla vaat içeren mükemmel bir birkaç saat. Macera oyunları, etkileşimli hikaye anlatımı, sert suç dramaları veya yukarıdakilerin herhangi bir kombinasyonunu seviyorsanız, bunu denemenizi tavsiye ederim.

Veda.

Geri kalanlarınıza gelince - Pamuk Prenses hakkında konuşalım.

charlie doğaüstünde nasıl öldü

Bazı yönlerden, tek bir şikayetin oyunumu olduğu kadar renklendirmesine izin verdiğim için kendimden rahatsızım. Muhtemelen adil değil. Gelecek dört bölüm var ve henüz tamamlanmamış bir karakter dizisini yargılayamam, özellikle de nerede bitmesi gerektiğini bildiğimde. Söylemek üzere olduğum şeyin, var olan bir karaktere olan bağlılığımdan dolayı tamamen önyargılı olduğunu biliyorum ve ideal olarak, bu hikayeyi daha önceki hikayeninkilerle değil, kendi değerleri içinde değerlendirmeliyim.

Ama Pamuk Prenses'e yaptıkları hoşuma gitmedi. Henüz değil. Ve bu beni her şey boyunca rahatsız etti.

Görmek için Snow'dan daha heyecanlı olduğum bir Masal olduğunu sanmıyorum. Çizgi romanlar harika kadın karakterlerle dolu ve Snow benim favorim. Sert, becerikli ve tamamen kusurlu, Bigby için mükemmel bir folyo - her yönüyle onun kadar inatçı, ama kafası sıcak yerine serin çalışıyor. o kadını görmedim Aramızdaki Kurt Bir gün Fabletown'u yönetecek, Düşmana karşı savunmayı yönetecek kadını da görmedim. Bu Kar gergin ve kararsız hissetti ve bende diğer karakterlerin yarattığı aynı aşinalığı tetiklemedi. Bigby, Bigby'ydi. Colin, Colin'di. Güzel ve Çirkin, Güzel ve Çirkin idi. Ama Kar, Kar değildi, onu hayal ettiğim gibi değil.

Şimdi, dürüst olmak gerekirse, onu bu şekilde yorumlamamın iki çok iyi nedeni var. Birincisi, zaman çizelgesinin bu noktasında, Ichabod Crane'in yönetmen masasına sahip olması ve çizgi romandaki kısa görünüşü sırasında ima edildiği gibi her türlü pislik patronu. Kar onun yardımcısı. O vardır dilini ısırmak ve ondan yön almak. Ayrıca oyuncudan talimat alması gerekiyor. Çizgi roman Snow, Bigby'yi asla oyundaki kadar sık ​​​​erteleyemezdi - fikrini ilk önce çok iyi bilinir hale getirmeden değil - ama video oyunu Snow, oyuncu için seçimler yapmak için orada. Snow'un kağıt üzerinde olduğu gibi Bigby'ye ayak bastığı bir macera oyunu hayal edebiliyor musunuz? Kapıları çarpmak, kısa telefon görüşmeleri ve cinsel gerilimden başka hiçbir şey olmayan iki saat olurdu. Kesinlikle iyi bir okuma, ama muhtemelen iyi bir oyun değil. Kendi haline gelmeden önce Snow'u görmekten, Bigby'nin sağlam bir ana karakter zemininde olması gerektiğinden ve bu oyunun alışık olduğum topluluk parçası olmamasından memnunum. Bununla birlikte, Snow'u iyice yan yana getirmeden oyuncunun temsil duygusundan ödün vermesini önlemenin bir yolu olup olmadığını merak etmeden duramıyorum. Çizgi romanlarda Snow ve Bigby hakkında sevdiğim şey, biri sürücü koltuğundayken bile her zaman eşit gibi hissetmeleriydi. Şu anda, bunu almıyorum.

Ama olabilirim. Bunu ayarladıkları şekilde, Snow sonunda kolayca her zamanki badas benliği haline gelebilirdi. Burada bazı sulu karakter gelişimi için potansiyel var. Buna rağmen, yukarıda sıraladığım tüm bu makul şeyleri, oynarken aldığım duygusal içgüdüsel tepkiden ayırmakta zorluk çekiyorum. Şimdilik, nerede olduğu konusunda dikkatliyim Aramızdaki Kurt sevdiğim bir karakteri alıyor - ama ben de merak ediyorum.

Daha fazlasını görmek için sabırsızlanıyorum.