Nintendo'nun Uzun İnatçılık Mirası

Üçüncü neslin piyasaya sürülmesiyle Wii İlk veya ikinci seferde kontrolörde olması gereken uzaktan kumandalı özellikler, Nintendo birçok hayranın ünlü geliştiriciyle ilişkilendirmeyebileceği uzun süredir devam eden bir şirket geleneğini sürdürüyor: İnatçı olmak.

Oyunculardan oyuncu olmayanlara kadar Nintendo, dünya çapında bir ev adıdır. Kırmızı tulumlu büyük bıyıklı şişman bir adamın resmi verildiğinde, hemen hemen herkes en azından Mario'yu tanımlayabilir. Saygıdeğer markanın, birçok ürünle dolu hikayeli bir geçmişi vardır. harika inişler ve korkunç düşüşler . Nintendo, geçmişten günümüze pek çok miras bıraktı. başarı taşınabilir oyunların yaygınlaştırılması, analog çubuk ve geri bildirimi zorla kontrolörler ve hatta oyun oynamayı bir çok daha geniş kitle .

Ama Nintendo çok, çok inatçı.Bazen zararlı bir şekilde, hatta bir kez kendilerini yıkımın eşiğine getirdiler. Bazıları saygındır, aile dostu bir imajı sürdürmeye ve evrensel olarak dostça içerik sağlamaya çalışmaktan doğmuştur, ancak bazıları anlamsız ve iğrençtir, görünüşe göre endüstri gazilerinden ve eski yollarına saplanmış yaşlı adamlardan doğmuştur.

Sansür

yüzüklerin efendisi seks

Nintendo'nun ilk günlerinde, bitlerin yaygın olarak oyunların kalitesiyle ilgili olduğu zamanlarda, Amerika'nın Nintendo'su oyun içeriği konusunda kesinlikle zalimce bir sansür politikası vardı. Oyunların sistemlerinde yayınlanmasını onaylamazlarsa aşağıdaki yönergelerden herhangi biri kırıldı:

  • Tecavüz ve/veya çıplaklık dahil müstehcen veya müstehcen içerik içeremez.
  • Her iki cinsiyetten üyeleri özel olarak karalayan bir dil veya tasvir içeremez.
  • Rastgele nedensiz ve/veya aşırı şiddeti tasvir edemez.
  • Ölümün grafik çizimi gösterilemez.
  • Aile içi şiddeti ve/veya istismarı tasvir edemez.
  • Gerçek temas sporlarının doğasında olanın ötesinde bir spor oyununda aşırı kuvvet gösterilemez.
  • Dilin etnik, dini, milliyetçi veya cinsel klişelerini yansıtamaz; buna haçlar, pentagramlar, Tanrı, Tanrılar (Roma mitolojik tanrıları kabul edilir), Şeytan, cehennem, Buda gibi her tür ırksal, dini, milliyetçi veya etnik grupla ilgili semboller dahildir.
  • Müstehcenlik içeren küfürleri herhangi bir biçimde kullanamaz veya geçerli kamu standartları ve zevkleri tarafından rahatsız edici olabilecek dil veya hareketler içeremez.
  • Yasadışı uyuşturucular, sigara malzemeleri ve/veya alkol kullanımını dahil edemez veya teşvik edemez (Nintendo, bir spor oyununda bir arena, stadyum veya oyun sahası duvarına veya çitlere bir bira sigara reklamının yerleştirilmesine izin vermez.
  • Bilinçaltı siyasi mesajlar veya açık siyasi ifadeler içeremez.

Bu kuralların ardındaki mantık mantıklı, ancak birlikte ele alındığında biraz fazla: Bu, televizyonda ve filmde zaten düzenli olarak uygulanandan çok daha katı bir sansür. Bu kurallar, Nintendo'nun markalarına zarar veren ilk inatçı eylemlerinden birine yol açtı: Dövüş oyununun 1992'de piyasaya sürülmesi Ölümüne kavga üzerinde Süper Nintendo Eğlence Sistemi .

sen ve ben şüpheli içerik

Ölümüne kavga oyun salonlarında muazzam bir başarıydı ve çoğu konsol oyuncusu istedi Ölümüne kavga kendi evlerinde. Sonunda zaman geldiğinde, Nintendo oyunda kanın tasvir edilmesine izin vermeyi reddetti ve esasen kırmızı renkli uyarıların, ter anlamına gelen gri renkli uyarılara değiştirilmesini zorladı. Ana satış noktasını da kaldırdılar. Ölümüne kavga , kanlı ve grafik ölümler . Oyuncunun bildiği gibi, Ölümüne kavga değil Ölümüne kavga birinin kafasını tekmelemeden veya kalbini sökmeden, bu yüzden Sega Genesis oyunun versiyonu bir canavar başarısı haline geldi ve SNES versiyonunu utanç verici bir başarısızlık olarak bıraktı. SNES ve Sega Genesis, kısmen de olsa, ahlaki mücadele fiyasko, oyun endüstrisi tarihinde bugüne kadarki en yakın konsol savaşı. Bu aynı zamanda, Nintendo'nun sadece çocuk oyunları yaptığı, şirketin tarihi boyunca daha fazla madde veya daha olgun temalar isteyen oyuncuları geride bırakarak, Nintendo'nun Wii'sinde bu güne kadar yankılanan bir sıklıkla gerçekleşen bir uygulama olan, çok kabul gören bir duygunun başlangıcıydı. ve onların oyun istasyonu 3 ve Xbox 360 muadilleri. NES versiyonunu kandıracak kadar ileri gittiler. Ördek Masalları .

Elbette, daraltıcı sansür gerçekten genel bir inatçılık eylemiydi ve olumlu bir duygudan doğmasına rağmen yanlış yönlendirilmiş olsa da, Nintendo dersini tam o anda ve orada öğrenmedi, neredeyse bir inatçılık eylemi gerçekleştirmeye devam etti. şirketin çöküşüne ve video oyunu pazarından çıkmasına neden oldu.

Nintendo yanlışlıkla PlayStation'ı nasıl yarattı?

Daha önce tartıştığımız gibi, Nintendo ile bir ortaklık içindeydi. Sony SNES'lerine CD-ROM tabanlı bir ek oluşturmak için, ancak Nintendo, Sony'den CD-ROM'ların satışından elde edilen gelirle ilgili bir mali teklifi sürekli olarak reddederek Sony ile olan ortaklığını bozduğunda, Sony sonunda yeniden gruplandı ve Oyun istasyonu , Nintendo'nun sürekli olarak kabul etmeyi reddettiği olgun temaları ve pahalı donanım maliyetlerini benimseyen bir marka. PlayStation markası kısa sürede büyük bir sadık takipçi topladı ve oyun istasyonu 2 piyasaya sürüldüğünde, çoğu oyuncu Nintendo'nun çocuk oyunlarından bıktı ve Nintendo'yu terk etti. Oyun küpü debeleniyor, Nintendo'nun yaklaşan iflasıyla ilgili çılgın bir söylenti ateşi yaktı.

'Nintendo'nun donanım üretmeyi bıraktığı gün, Nintendo'nun oyun yapmayı bıraktığı gündür'

Eski rakibi Sega, finansal nedenlerden dolayı donanım endüstrisinden çekildi ve yalnızca yazılım üretmeye odaklandı ve bunun endüstriden tamamen ayrılmanın kazançlı bir alternatif olduğunu kanıtladıktan sonra, birçok kişi Nintendo'nun aynı şeyi yapabileceğine inanıyordu. nispeten kötü satışlar GameCube'den. Donanım üretimini durdurma, ancak hayatta kalmanın bir yolu olarak yalnızca yazılım üretimine odaklanma olasılığı ile karşı karşıya kaldığında, Nintendo başkanı Satoru Iwata belirtilen Nintendo'nun donanım üretmeyi bıraktığı gün, Nintendo'nun oyun yapmayı bıraktığı gündür. Nintendo'nun diğer yazılım geliştiricilere sevgilisi üzerinde kontrol sağladığı, kendi dünyamızla birleşen bir tür büyülü alternatif evreni engellemek. Mario ve Zelda bayilikler (ellerini geçmeyi denediler Metroid son birkaç yıl, olumlu eleştirilere ), Iwata'nın ifadesi, Nintendo o nesil ölürse, örneğin, asla başka bir tane alamayacağımız anlamına geliyordu. Zelda yine başlık.

Sega'nın kanıtladığı gibi, yazılıma odaklanmaktan utanılacak bir şey yok - mezardan kükreyen başarıya geri döndüler - ancak Nintendo, donanım işinde bırakmaları gerekiyorsa, zorlu takipçileri için sevgili franchise'larını sürdürmek için çok inatçıydı. Bu strateji, esasen, Nintendo'nun sevgili karakterlerini fidye olarak tutmasını sağlayacaktı. Evet, endüstride münhasır ürünler tanımı gereği bu şekilde çalışır (örn. savaş tanrısı ), ancak Sega'nın kanıtladığı gibi, Nintendo yüksek yola girebilir ve yine de hayranlarına istedikleri oyunları verebilirdi. Neyse ki, Nintendo donanım endüstrisinden asla ayrılmadı, ancak eğer öyleyse, yazılım pazarında kolayca başarılı olabilecekken tüm franchise'larını sona erdirmek kesinlikle inatçı ve kindar bir yol.

Zorba sansür uygulamalarının yanı sıra, neredeyse onları işsiz bırakacak en büyük düşmanlarını yaratmaları ve donanım üretecek kadar finansal olarak istikrarlı olmadıkları takdirde sadık, katı hayranlarını mutlu etmeye devam etmeyecek kadar inatçı olmaları, Nintendo'nun trendleri. teknoloji ve iş uygulamaları, şirketin eski moda yollarından memnun, havasız bir yaşlı adam gibi görünmesini sağlıyor.

Nintendo, CD'ye Karşı

PlayStation, CD-ROM ortamını ön plana çıkardığında, Nintendo, kartuş köklerine bağlı kalmayı tercih ederek depolama ortamına geçmeyi reddetti. PlayStation, Nintendo'nun 64-bit'ine kıyasla yalnızca 32-bit bir sistem olmasına rağmen nintendo 64 , PlayStation düzenli olarak, Nintendo'nun kartuşlarına kıyasla sağlanan disklerin geniş depolama alanı nedeniyle bir Nintendo platformunda bulunan her şeyi gölgede bırakan grafiklere ve müziğe sahipti.

Sony ve Nintendo bir sonraki nesle geçti ve Sony PlayStation 2 ile CD-ROM'lardan DVD'lere geçti ve sonunda çift katmanlı disklerle sonuçlandı ve konsol oyunları için şimdiye kadar görülmemiş miktarda depolama alanı sağladı. Son olarak, Nintendo kartuşlardan vazgeçti - DVD'leri benimsemek yerine, yalnızca 1,4 gigabayt veri tutan mini DVD'lere geçtiler, bu miktar normal, tek katmanlı bir DVD'den neredeyse dört kat daha az ve taşınabilir bir DVD'den biraz daha az. oyun cihazı, PlayStation Taşınabilir . Sony CD-ROM anlaşmazlığına neden olan inatçılığa bir geri dönüş olarak, Nintendo, görünüşe göre, lisans ücretlerinden kaçınmak için bu formatı seçti. DVD Forumu . Sony ve Nintendo şimdiki nesle geçtiğinde, Sony PlayStation 3'e bir sabit disk sürücüsü ekledi ve serbest bırakıldı. Blu-ray , tek bir diskte kesinlikle saçma miktarda depolama potansiyeline sahip bir disk formatı iken, Nintendo'nun Wii'si yalnızca 512 MB'lık bir yerleşik depolama alanı ekledi ve sonunda önceki neslin bir depolama ortamı olan normal DVD'lere geçiş yapmaya karar verdi. GameCube nesli sırasında DVD Forum'a ödeme yapma inatçılığı, GameCube oyunlarının potansiyelini sınırlamaktan başka bir şey sağlamadı ve hatta bir sonraki nesil DVD Forum'a lisans ücreti ödemek zorunda kaldılar.

düzenleme yıldız savaşlarını nasıl kurtardı

GBA Afterburner fiyaskosu

boku no hero akademi dub oyuncu kadrosu

İnatçılıkları yalnızca oyunlara ve medya biçimlerine ulaşmakla kalmaz, aynı zamanda donanımlarını da büyük ölçüde etkiler. Den başka Nispeten yetersiz konsol gücü Maliyetleri düşürme çabasıyla, muhtemelen en büyük donanım inatçılığı örneği, Nintendo halefi çılgınca popüler hale getirdiğinde görüntülendi. Oyun çocuğu , Game Boy İlerleme . GBA, hiçbir şekilde ekran aydınlatması olmadan gönderildi ve birçok oyuncunun zayıf görünürlükten şikayet etmesine yol açtı: GBA'sı olan herkes, cihazı kullanmak için yapay aydınlatma altında mükemmel bir şekilde konumlandırmak zorunda olduğunu hatırlar ve taşınabilirliğini bir şekilde ortadan kaldırır. Nintendo, birkaç nedenden dolayı GBA'larına bir ışık eklemediklerini iddia etti; bunlardan ikisi, ışığı form faktörüne sığdıramadılar ve bir ışık, pil gücünü ciddi şekilde tüketecekti. GBA'nın yayınlanmasından kısa bir süre sonra, Adam Curtis , Başkanı Triton Laboratuvarları , sisteme bir ön ışık takan GBA için bir değişiklik yayınladı, parlaklık düğmesi ile tamamlandı. art yakıcı . Mod, Nintendo'nun iddialarının aksine gerçekten GBA'ya uyuyor ve yalnızca %30'a kadar pil ömrü tüketiyordu; bu, örneğin göremediğiniz 10 saatlik bir oyun yerine 7 saatlik görünür bir oyuna çevrilebilirdi. Afterburner'ın varlığı ve sonraki başarısı, Nintendo'nun donanım inatçılığını sorguladı ve sonunda onları Game Boy Advance SP içeren GBA'nın daha yeni bir yinelemesi ön far Nintendo'nun başlangıçta GBA'ya dahil etmediği. O zamanlar taşınabilir oyun endüstrisinde çok fazla rekabet olmadığı düşünülürse, Nintendo'nun inatçılığı onları tek bir modder tarafından gösterilmesine neden olsa da, hem GBA hem de GBA SP hala çok iyi sattı.

Oyuncuların ne istediğini kabul etmeyi reddetme, modernleştirmeyi reddetme

Nintendo'nun inatçılığı devam ettikçe, donanım ve yazılımın ötesine geçerek gerçek hizmetlerine ulaştı. Tüm bir nesli, oyuncuların çevrimiçi işlevsellik isteyip istemediklerini düşünerek geçirdikten sonra (Nintendo dahisi tarafından sergilendi) Shigeru Miyamoto yolun yaklaşık üçte ikisi bu röportaj ) ve GameCube'lerini desteklemeyen geniş bant eki başarısına rağmen, Microsoft'un Xbox Canlı oldukça açık bir şekilde çevrimiçi oyunların popülaritesinin bir işaretiydi, Nintendo sonunda Wii'lerine gerçek bir çevrimiçi hizmet ekledi. Bununla birlikte, kötü şöhret nedeniyle kiminle oynayabileceği konusundaki kısıtlamalar nedeniyle genellikle kötü karşılandı. Arkadaş Kodları , genellikle gecikmeli bir bağlantı ve benzer şekilde yoksul medya kapsamı ve indirilebilir oyun içeriği. Nintendo, oyuncuların bir tane istediğini fark edemeyecek kadar inatçı oldukları için değerli bir çevrimiçi hizmet sağlamakta başarısız olmakla kalmıyor, aynı zamanda oyunlar için indirilebilir güncellemeleri ve yamaları dahil etmeyi reddediyor ve bir oyun platformlarında yayınlandığında yedek diskleri fiziksel olarak postalamak zorunda kalıyorlar. gibi bir hata var Guitar Hero III mono ses fiyaskosu . Nintendo'nun bu hatadan ders çıkaracağı varsayılabilir, ancak son sürüm Metroid: Diğer M Oyuncuların ilerlemesini engelleyen ve onları tüm oyunu baştan yeniden başlatmaya zorlayan, oyunu bozan bir hataya sahip. Nintendo'nun yanıtı? Wii veya SD kartınızı gönderin save dosyası ile. Bir tür tutarlı çevrimiçi güncelleme sistemi sunmak yerine, Nintendo Wi-Fi Bağlantısı , Nintendo, Wiis'i postayla almayı, nakliye maliyetini karşılamayı ve ardından kaydetme dosyalarını ayrı ayrı düzenlemeyi tercih eder. Hatta o kadar inatçıdırlar ki, farkında ve kabul etmeye istekli düzgün bir çevrimiçi hizmetleri yok, hala bu konuda bir şey yapmayı planlamıyorlar .

Nintendo yeniliği övüyor, ancak yeterince yenilik yapıyor mu?

Birinin Nintendo bayiliklerinin hayranı olup olmadığı, bunun dışında Metroid (Nintendo, franchise'ı Nintendo olmayan iki geliştiriciye devretti), sevgili franchise'larının yalnızca geçmiş yinelemelerin yeniden düzenlenmesi olmadığını kanıtlamakta zorlanacaktı. Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina'sı dır-dir yaygın olarak kabul şimdiye kadar yapılmış en iyi oyunlardan biri olmak için, bu nedenle olumlu alım nedeniyle, Nintendo herhangi bir ana oyunla oyun yolundan ayrılmadı. Zelda başlık, aynısı, Süper Smash Kardeşler , Mario , Kirby , Yangın amblemi , Mario Kart , Mario Partisi , ve pokemon bayilikler. Nintendo, yeni bir şey denemek için çok inatçıdır ve yeni bir şeyin olması gerektiğini hissettiklerinde Metroid'ler durumda), sadece sevilen franchise'ı üçüncü taraflara devrederler. Nintendo'nun beyni Shigeru Miyamoto sürekli olarak yeniliği överken, Nintendo'nun neden ana franchise'larından herhangi biriyle bir tür yenilik gerçekleştirme yollarında neden bu kadar inatçı olduğunu merak ediyor. Kaç Su ve orman tapınakları gerçekten keşfetmemiz gerekiyor mu? Link bir orduyu yönetemez veya Hyrule kalesinde Ganon liderliğindeki bir kuşatmayı önleyemez mi? gerçekten başka birine ihtiyacımız var mı hafif ve karanlık Nintendo sisteminde dünya tamircisi mi? Mario bütün bunlarla ne yapıyor? yıldızlar buradaydı toplama için yıllar ?

Nintendo'nun yöneticileri o kadar inatçı ki, diğer geliştiricilere saygı göstermektense kendi endüstrilerinden habersiz görünmeyi tercih ediyorlar, hatta açıkça endüstri başarısı elde etmiş olanlara bile, neredeyse onları işsiz bırakıyorlar. (bkz: Miyamoto'nun sahte bilinçsizlik Sony'nin son derece popüler Cırcır ve Clank dizi ve Iwata'nın parçalayıcı işten çıkarma sektördeki herhangi bir rekabetin durumu: Herhangi bir belirli rakibin bilincinde değiliz.)

Endüstriyi başlangıcından bu yana şekillendiren Nintendo, bugün bildiğimiz şekliyle oyunun temel taşıdır. Nintendo bir gün geri çekilse ve Iwata'nın tehdidine göre franchise'larını sonlandırsa bile, her zaman harika yenilikler ve sevilen karakterlerle hatırlanacaklar. Ancak Nintendo endüstriden çıkarsa, büyük olasılıkla bunu engelleyemeyecek kadar inatçı oldukları için olacaktır.