Roger Ebert: Video Oyunlarından Başta Bahsettiğim İçin Aptaldım

Nisan ortasında, hatırlayabilirsin Roger Ebert bunu yazarak tüm internetin gazabına ilham verdi. video oyunları asla sanat olamaz . Son on yılda yapılmış bir video oyunu oynamadığı için, bu sonuca varma sürecinde bazı büyük sorunlar vardı: Geekosystem'den Susana Polo'nun o sırada yazdığı gibi, bazı oyun görüntülerini izlemek ve birisine sahip olmak. Oyunun temel konseptini size açıklamak, oyun oynama deneyiminin yerini tutmaz. Roger Ebert'in bir şarkı ya da tablo hakkında sadece birinin onu tarif ettiğini duymuş olsaydı asla yargıda bulunmayacağından oldukça eminim; ve romanın birkaç sayfasını okumaya dayalı bir filmi asla incelemezdi. Keşke oyunlara karşı da aynı tavrı sergileyebilse.

Belki yeni bir aya girerken video oyunu frakalarını geride bırakmak istediği için, belki de sadece küçük ve eleme yüklü bir zeytin dalı uzatmak için Ebert uzun bir blog yazısı daha yazdı. video oyunları konusundaki pozisyonunu netleştirmek . Önceki gönderisi için tam olarak geri adım atmıyor veya özür dilemiyor: hala video oyunlarının Sanat olamayacağına inanıyor, ancak ilk elden deneyim olmadan bunu böyle söylemenin bir hata olduğunu söylüyor. modern oyun.

taht oyunları zencefilli ev

Ebert :

Gerçek deneyimimde, çok keyif aldığım Cosmology of Kyoto'yu ve sabırsız olduğum Myst'i oynadım. Her iki oyun da formun bebeklik döneminden. Başkalarıyla oynamadım çünkü – şey, çünkü istemiyordum. Özellikle şu anda, istek üzerine oynamak istemedim.

parklar ve eğlence hataları sezon 7

İlk başta benim hatam, tamamen teorik zeminlerde ikna edici bir argüman yapabileceğimi düşünmekti. Video oyunlarının prensipte Sanat olamayacağını söylüyordum. Bu, özellikle oyunların tüm görünmeyen geleceği için geçerli olduğu düşünüldüğünde, aptalca bir pozisyondu. Bu bana belki yüzlerce kez söylendi. Nasıl anlaşamazdım? Bir oyunun bir gün harika olması oldukça olasıdır Art.

Yani, Ebert'in hesaplamasına göre, mevcut hiçbir video oyunu sanat değildir, ancak şimdi birinin bir tane olabileceğini kabul ediyor. Bu ilerleme. İlginç bir şekilde, kendisine en çok tartışılmaz bir başyapıt olarak aday gösterilen mevcut oyunun Heykelin gölgesi .

Ebert oynamıyor olabilir Gölge ya da herhangi bir video oyunu yakında herhangi bir zamanda ve video oyunlarının sanat olmadığı görüşüne sıkı sıkıya bağlı kalabilir; Bazı açılardan, bu, ilk pozisyonunu şiddetle ifade ettikten sonra tam bir 180 yapmış olmasından daha iyidir. Ancak geri dönmek, çok değer verdiği zemini savunmak ve argümanındaki kusurları kabul etmek cesaret ve bir tutam hırçınlık gerektirdi; Ebert'in vardığı sonuca hâlâ katılmasak da, bize nasıl ulaştığına bir kez daha göz atmasından memnunuz.

çekici ol çekici olma

( Roger Ebert üzerinden mumsu )