İşte Super Smash Bros. Ultimate'ın Gerçekten Böyle Olduğu Şey

Süper Smash Bros. Ultimate

Nintendo Switch'i nefes nefese öven tüm incelemeleri muhtemelen görmüşsünüzdür. Süper Smash Bros. Ultimate şimdiye kadar ve dürüst olmak gerekirse, bu fikir birliği (şu anda Metacritic'te %92 ) tesadüf değil - bir nedeni var Zaten Switch'in yeni en hızlı satan oyunu .

Ancak, aynı şekilde, muhtemelen zaten bir oyun oynamışsınızdır. Smash Bros. gününüzde bir veya iki (veya daha fazla) oyun ve bununla ilgilenip ilgilenmediğinizi, muhtemelen alacağınız neredeyse garanti edilen olumlu inceleme puanlarıyla çok az ilgisi var.

Ne de olsa, serideki son 3 ev konsolu tabanlı sürümlerin hepsi aynı puanda veya civarındaydı ve bunlardan biri (Wii's Smash Bros. Brawl ) kelimenin tam anlamıyla, oyuncuların karakterlerinin savaşın ortasında rastgele düşmesine ve düşmesine neden olan kasıtlı bir oyun mekaniği içeriyordu. Seri, bu noktada temel olarak kurşun geçirmezdir.

Bu nedenle, geleneksel bir inceleme yerine, ilgili bileşenlerin kısa bir özetini yapalım, böylece, eğer Smash Bros. sen bir şey mi Hangi ilgilenirseniz, neye bulaştığınız hakkında iyi bir fikriniz olur.

Karakterler ve Aşamalar:

Herkes Burada sloganından, oyunun serinin tarihindeki tüm oynanabilir dövüşçüleri ve bazı yeni eklemeleri içerdiğini zaten biliyor olabilirsiniz.

şut bros nihai yangın amblemi araba satıcısı meme

Nasıl saydığınıza bağlı olarak 3,5 ila 4 Mart arasında herhangi bir yerde—bir Ejder topu oyun, ama ben dalıyorum. (resim: reddit )

ne yapabilirsin değil oyun aynı zamanda serinin tarihindeki hemen hemen her bir oynanabilir aşamayı bir şekilde içeriyor (ve hepsini sahne tehlikeleri kapalıyken oynayabilirsiniz, ancak onları Battlefield ve Final Destination formlarına indirgemeden, bazılarını koruyarak oynayabilirsiniz). benzersizlik).

eğer bakarsan franchise'ın geçmiş girişlerine karşı yığılmış tam aşama listesi , aşamalardan eksik olduğunu fark edeceksiniz. nihai , çoğu basitçe yerini manevi halefler aldı— Smash Bros. 64′ s Sektör Z tarafından temsil ediliyor yakın dövüş' Örneğin, Corneria – aslında tamamen dışarıda bırakılmış sadece bir avuç.

Tüm bu geri dönen içerikle, savaşçı kadrosuna yapılan yeni eklemeler anlaşılır bir şekilde azdır, ancak şimdiye kadar hepsinin benzersiz ve eğlenceli olduğunu kanıtladılar, DLC olarak yolda altı tane daha, harika derecede aptal Piranha Fabrikası ve beş tane daha var. kalan görülecektir.

Dezavantajı, temel kadrodaki 8 karakter dışındaki tüm karakterlerin kilidini açmanız gerekir. Süper Smash Bros. 64, neredeyse bir haftamı aldı ve biraz oynadım. Bununla birlikte, kilit açma süreci oldukça iyi bir hızda ilerler ve macera moduna girmediyseniz (birazdan başlayacağız) en iyi seçeneğiniz, sadece iki ile çok oyunculu maçlar oynamaktır. veya bilgisayar oyuncularına karşı veya arkadaşlarınızla üçlü stok ayarı yapın ve yeni savaşçıların size gelmesine izin verin.

nihai başlangıç ​​​​listesini parçala

Bu mutlaka değil en hızlı ama bu, kilit açma hızının iyi bir karışımı ve aslında yeni oyunu oynarken ve öğrenirken eğleniyor. Bekleyemeyeceğiniz belirli bir karakter varsa, Klasik Mod, kullandığınız karaktere göre belirlenmiş bir kilit açma düzenine sahiptir ve buna bakabilirsin (diğer yöntemlerin sırasının yanı sıra) potansiyel olarak uzun bir beklemeyi önlemek için.

Oynanış:

Bu eğlence, orijinal karakter kadrosuna da uzanıyor. Serinin önceki her yinelemesinde olduğu gibi, dövüş mekaniği bir makyaj aldı - bu sefer aldatıcı derecede önemli, ancak bir parti oyunu olarak her zaman olduğu gibi aynı çok oyunculu kargaşa, sadece daha büyük, daha hızlı ve daha gösterişli.

Hardcore için gözden geçirebileceğimiz sonsuz nüanslar var. şut hayranıyım ama değişikliklerin bende bıraktığı genel izlenim şu: Masahiro Sakurai'nin geliştirme ekibi, onları dezavantajlarla sınırlamak için çok uğraşmak yerine her bir karakterin iyi özelliklerini benimsemeye karar verdi ve harika hissettiriyor.

nihai oyunu parçala

Geçmişte şut oyunlarda, bazı saldırıları görmek her zaman garip olmuştur. olur oyundaki en iyi karakterler her zaman eşit derecede iyi (veya daha iyi) hamlelere sahip olmalarına rağmen bu dezavantajlardan birkaçına maruz kalanlardı. Bu sefer, bu sınırlamaların birçoğu kaldırılmış, güçlü bir karakter kadrosu yaratılmış gibi geliyor - herkes kırıldıysa, kimse kırılmaz.

Bu sınırlamaları kaldırmak çok özgürleştiricidir ve birçok yönden karakter hızında (koşma hızı, atlama/düşme hızı, saldırı hızı, iniş sırasında soğuma hızı) fark edilir, bazen şaşırtıcı bir artışın yanı sıra oynamak için bir patlama gibi hissettirir. hava saldırısı vb.) son yinelemeye kıyasla.

Bir bakıma, şuna benziyor Smash Bros. Yakın Dövüş (cidden, veri madencileri Pichu'nun bazı fizik istatistiklerinin doğrudan o oyundan çalındığını belirledi ), ama aynı zamanda çok yeni ve farklı hissettiriyor - iyi bir şekilde, ancak adanmışlardan herhangi birini sallama olasılığı düşük. yakın dövüş turnuva kalabalığı Koşudan hemen sonra herhangi bir eylemi gerçekleştirme yeteneği, kara savaşını büyük ölçüde açar ve yalnızca, bir yumruktan bir şut saldırısına kadar istediğiniz herhangi bir saldırıyı girmeden önce joystick'i nötr konumuna döndürmenizi gerektirir. . Bu özgürlük hissine katkıda bulunan yaratıcılık için çok yer var.

Tek Oyunculu Modlar:

güzellik ve canavar filmi wiki

Bu, oyunun benim için biraz aksadığı bir alandır, ancak kilometreniz değişebilir. Klasik (standart dövüş oyunu hikaye modunuz için önceden belirlenmiş bir rakip rotasında savaşmak) ve All-Star (oyunun tüm karakter kadrosunda savaşmak, ancak sonsuz sayıda ortaya çıkan ordu modlarından birine dönüştürülmüş olmasına rağmen) gibi geri dönen modların yanı sıra Oyunun büyük macera modu, çoğunlukla oyunda oynanabilir bir dövüşçü olmayan bir karakterle savaşma hissi vermek için tasarlanmış, özel kurallara sahip bir dizi savaştan oluşan World of Light'tır.

cesur adam bros'un nihai ışık dünyasını parçala

Artı tarafta, bu savaşlar benzersizdir ve genellikle temsil ettikleri karakterin bazı unsurlarıyla karşılaşmak için iyi bir iş çıkarır; bu, bir Nintendo / video oyun tarihi müzesi olan bir oyunda eğlencelidir. Ayrıca, diğer şeylerin yanı sıra, en sevdiğiniz video oyunu karakterlerinin ruhları ile karakterinizi doldurabileceksiniz - diğer şeylerin yanı sıra, istatistikleri güçlendirme ve size belirli öğeler verme - ve ilerledikçe bir yetenek ağacından yükseltmeleri seçeceksiniz.

Bu savaşları bulmak için geçeceğiniz dünya üstü haritasının eğlenceli bir yönü de var, çünkü belirli bir dövüşçüyü (ya da dövüşçü tipini) yenene ve onların ruhunu partinize ekleyerek belirli engellerin üstesinden gelmenize izin verene kadar bazı bölgeler geçilmez olacak.

Sadece başlangıç ​​dövüşçünüz Kirby'nin neden her engeli aşıp geçemediğini sormayın. Sadece onunla git.

Bununla birlikte, temelde yenilenmiş bir versiyonu olan ruh güçlendirmeleri de dahil olmak üzere bunların çoğu. Dövüş' s çıkartma sistemi, ilk kez piyasaya sürülenlerin sadece vitrinidir. yakın dövüş etkinlik maçları olarak—özel, temalı kurallara sahip savaşlar. Hatta başka bir mod olan Spirit Board, keşfedilecek bir hikayesi veya haritası olmayan bu temalı maçlar arasından seçim yapmanıza olanak tanıyarak orijinal etkinlik maç moduna ne kadar benzediklerini daha da netleştiriyor.

Belirli bir savaş için uygun ruh yükseltmelerini otomatik olarak seçen yerleşik bir hile düğmesi de vardır, ancak deneyimi daha eğlenceli hale getirmek için bundan kaçınmanızı ve beğendiklerinizi seçmenizi öneririm.

Smash Bros. tam olarak değil hakkında tek oyunculu modlar, bu yüzden karşı koymak çok zor nihai bu bağlamda, özellikle de kesinlikle absürt dövüşçü/sahne/müzik kadrosuyla, ancak aşağıdaki gibi yandan kaydırmalı bir macera arıyorsanız Dövüş' s Subspace Emissary ve hatta 3ds versiyonunun Smash Run'ı (ya da ilkinin yayılan seviyelerinin hayali mükemmel bir kombinasyonu ve ikincisinin dövüşçü oyunlarından düşmanları kullanması, sadece söyleyerek) hayal kırıklığına uğrayacaksınız.

Hedef testi ve ev sahibi yarışma gibi diğer stadyum zımbaları da bu sefer eksik, ancak eğitim modu, diğerlerinin yanı sıra özel eğitim aşaması, geri tepme ölçümleri ve uygun bir kare kare modu dahil olmak üzere bazı güzel yükseltmeler aldı. bir şeyler.

Çok Oyunculu Modlar:

nihai kadroyu parçala

Elbette, standart 2-8 oyunculu çok oyunculu vs. modu var, ancak turnuva moduna (kimsenin kullandığından emin değilim) ve özel kurallar moduna ek olarak, bir savaşta her hayatınız için farklı dövüşçü - ya da isterseniz her biri için yeni bir dövüşçü için kumandayı bir arkadaşınıza verin.

Çok eğlenceli ve ruh olarak mürettebat savaşlarına benzer. şut 3'e 3 veya 5'e 5 ile sınırlı olması garip olsa da, oyuncular yıllardır yapıyor.

Bu bizi şuraya getiriyor…

benim kahraman akademi seslendirme sanatçıları ingilizce

Çevrimiçi Oyun:

Diğer çok oyunculu mod. Smash Bros. ile başlayarak uzun süredir çevrimiçi oyunla mücadele ediyor Dövüş' Arkadaş listenizdeki biriyle oynamadığınız sürece, yalnızca 2 dakikalık, 4 oyunculu (isteğe bağlı olarak takımlarla) maçlara izin veren ve bir katılımcının tercih ettiği öğe kurallarını rastgele seçen çevrimiçi oyun. Bu, oyuncuların oyun dışında birbirlerini bulmalarına ve özel kurallarla oynamalarına izin veren web sitelerinin ortaya çıkmasına neden oldu - ideal bir deneyimden çok uzak.

Wii U/3DS girişleriyle işler daha iyi hale geldi, For Glory modunu tanıttı ve sonunda oyuncuların rastgele rakiplerle 1'e 1 stok savaşları oynamasına izin verdi, ancak yine de bazı sınırlamalar vardı: sadece Aşamaların Son Varış Noktası şeklindeki omega versiyonlarına izin verir.

şut bros nihai çevrimiçi menü nintendo

nihai For Glory ve For Fun modları arasındaki çizgileri kaldırdı ve bunun yerine, Global Smash Power ile eşleştirilen beceri seviyeleri ve kural tercihleri ​​dikkate alınarak diğer oyunlarda bulmayı umduğunuz gibi daha fazla eşleştirmeyi getirdi. Oyun başlatıldığında, oyuncular 1'e 1 tercihlerini belirlemelerine rağmen 4 oyunculu maçlara zorlanmakta zorlandılar, ancak bir haftalık bir yama bu konuda iyileştirmeler yaptı. (Sorunu yamadan önce birkaç kez yaşadım ve o zamandan beri bir kez değil.)

Global Smash Power, diğer şeylerin yanı sıra Klasik Mod performansına ilişkin veriler de dahil olmak üzere, ham çevrimiçi kazançlar ve kayıplar dışındaki faktörleri hesaba kattığı için tam olarak mükemmel bir sıralama sistemi değildir, ancak umarız en azından hafifletmeye yardımcı olur. Noel'de bir ton yeni oyuncunun aniden çevrimiçi hale gelmesi gibi şeylerin etkileri. Bu elitist olmak için değil - yeni oyuncuların diğer yeni oyunculara karşı oynama şansı elde etmesi, daha deneyimli oyuncuların aniden oyunu ilk kez açan rakiplerle dolup taşmaması kadar yararlıdır ve bu genel etkisi oyunun ömrü boyunca devam etmelidir.

Öte yandan, eşleşen oyuncular yine de farklı tercih edilen kuralları rastgele seçerler ve önceden üzerinde anlaşmaya varılmış belirli bir kural kümesiyle bir maça katılmanın tek yolu Savaş Arenalarından birine atlamaktır, bu genellikle şu anlama gelir: bir grup oyuncu arasında oynamak için sıranızı beklemek. (Ayrıca, çeşitli beceri seviyeleri için işaretlenebildiklerinden, ipuçlarını toplamak için yararlı olabilecek bu arenalarda da seyirci olabilirsiniz.)

Bunlar, bir grup arkadaş için eğlenceli bir fikir, her savaşın kazananı veya kaybedeni için seçenekler, oturma odanızda yapabileceğiniz gibi bir sonraki tur için döndürülecek ve Nintendo'nun akıllı telefon uygulamasıyla sesli sohbeti kullanma yeteneği. , ancak Hızlı Oynatma ve arka planda çöpçatanlık modlarının sadece çevrimiçi bir dövüşe atlamak için daha kullanışlı olduğunu gördüm.

şut bros nihai savaş arenası nintendo

Ani Ölümün, çevrimiçi oyunda stok sayımı bağlarını kırmak için hala kullanımda olduğunu not edeceğim. nihai .

Oyunun, beklerken diğer modları oynamaya izin veren, ancak herhangi bir rakiple en azından ilk oyunu oynamayı reddetmenize izin vermeyen bir arka plan eşleştirme özelliğine sahip olması da garip. Oyun bir rakip ararken oyuncuların diğer modları oynamasına izin verildiğinde, onların daha seçici olmalarına izin vermek daha mantıklı olurdu, ancak geliştiriciler, kurallar kötü bir eşleşme olsa bile, eşleşmeleri hızlı bir şekilde bulmakla daha fazla ilgileniyor gibi görünüyor. oyuncu beklemeyi tercih eder.

Yine, yama yayınlandığından beri bu benim için bir soruna neden olmadı, ancak oyun ne kadar uzun sürerse ve çevrimiçi ne kadar az oyuncu olursa, hiç eşleşmemek yerine kötü bir eşleşme olması daha olası görünüyor, Bu öncelikler hakkında oyuncunun fikrini bile sormadan ve maçları erken terk edenleri cezalandırmadan.

Çevrimiçi oyundaki diğer garip seçenek, bir seferde yalnızca bir karakter seçebilmenizdir - ikiniz için de oynamaktan hoşlandığınız bir rakip bulduğunuzda değişen karakter yok. Görünüşe göre bu, aynı karakter eşleşmesi tekrar tekrar olacağından, oyuncuların daha az oyun için takılıp kalmasına neden oldu.

Bunun nedeni, her karakterin ayrı bir GSP derecesine sahip olması gibi görünüyor; bu, daha az zor rakiplere karşı daha az aşina olduğunuz karakterleri oynamak için güzel, ancak endişelendiğim kadarıyla bu ödün vermeye değmez. Aynı zamanda, seçtiğiniz karakterle kolayca yenebileceğiniz biriyle eşleşirseniz ve onlara karşı farklı bir karakterle oynamak ve onlara daha iyi şans vermek ve kendiniz daha fazla eğlenmek istiyorsanız, sen… yapamazsın.

şut nihai şut etiketleri nintendo

Ama yendiğiniz her oyuncu için Smash etiketleri topluyorsunuz, kim olduklarını ve kaç galibiyet aldığınızı kaydediyorsunuz ve arkadaşlık istekleri yapmak için geçmiş rakipleriniz arasında gezinebiliyorsunuz, böylece bu şekilde yeni Smash arkadaşlarınızla karşılaşabilirsiniz.

Oynamak için Nintendo'nun ücretli çevrimiçi hizmetine ihtiyacınız olduğunu belirtmeliyim. nihai çevrimiçi, bir yıl için bir kerede kaydolursanız yaklaşık 20 $/yıl ücret - genel olarak çok fazla değil, ancak çevrimiçi oyunun kalitesini tartarken dikkate almaya değer.

Seçenekler ve Diğer Ayrıntılar:

Özelleştirilebilir kontroller, tabii ki, bir joystick hassasiyet seçeneğine ek olarak, oyuncuların beklediği her seçenekle birlikte sayısız kontrolör seçeneği için geri döndü (bu, dürüst olmak gerekirse, bana pek dikkat çekici gelmedi, ancak daha fazla testten sonra olabilir). Ayrıca, oyuncular için kontrol seçeneklerini ayarlayabilirsiniz. yok hoş bir ek olan oyunun bu sürümünde kendi ad etiketlerini seçtiler (ya da genel kontrollerdeki her düğmeyi bir şaka olarak atlamak için değiştirirseniz belki de değil)

Özel kural kümelerini kaydetme yeteneği de harika bir özelliktir ve her türden oyuncuyu çeken bir oyun için farklı oyun türleri arasında geçiş yapmayı kolaylaştırır. Ayrıca oyundaki en garip dezavantajlardan biriyle başa çıkmaya yardımcı olur: Önceki sürümler, bir oyuncunun hangi renk/kostüm tercih ettiğini doğrudan karakter seçim tercihlerini hatırlama özelliğini getirdikten sonra, nihai yerel çok oyunculu modunda her bir oyundan sonra hangi karakteri seçtiğinizi tamamen unutur - tuhaf bir şekilde, çevrimiçi sorununun tam tersi - tekrar seçmenize neden olur.

şut bros nihai sahne seçme ekranı

Bunun için yalnızca birkaç geçici çözüm vardır ve bunlar harika değildir: ya sizi tekrar seçmek zorunda kalmadan önce belirli sayıda tur için tek bir karaktere kilitleyen bir kural seçerek (aynı zamanda herhangi bir rastgele karakter seçimini de aynı şekilde kilitler). tur sayısı) veya aşama seçim ekranını atlayan bir kuralın seçilmesi (görünür önce karakter seçme ekranı nihai ), bu durumda oyun yine de karakterinizi tekrar seçmenizi sağlar, ancak bir aşama seçmek zorunda kalmamak en azından süreci hızlandırır.

Bunların hiçbiri harika bir çözüm değil ve umarım bu, gelecekteki bir yamada düzeltilir.

Yine de, önceden belirlenmiş kurallar, özellikle kural kümesine bağlı olarak rastgele seçime birkaç farklı aşama kümesinin girilmesine izin vermede büyük bir varlıktır.

Bir başka harika ekleme de, bireysel karakter bazında ses dili gibi şeyleri seçmenize izin veren dövüş oyunlarının aksine, ya hep ya hiç bir değişiklik olmasına rağmen, birden fazla oyun içi dil arasında geçiş yapma yeteneğidir.

Oyun aynı zamanda sizin için tekrar kayıtlarını video dosyalarına dönüştürecektir, ancak alışkanlık Switch'in yerel paylaşım özelliği aracılığıyla oyun videosu kaydına izin verir ve video dosyalarını Switch'in dahili belleğine kaydetmenize izin vermez - yalnızca bir mikro SD kart. Yine de oyunun menüsünden tekrarlarınızı izleyebilirsiniz, ancak bunları bağımsız video dosyalarına taşımak için o SD karta ihtiyacınız olacak.

luke kafes vs siyah yıldırım

-

Ve bu… her şey hakkında, eğer bir şey unutmadıysam. Tabii ki, birçok ayrıntıyı atlıyorum (çoğunlukla sadece çok fazla ), ancak bu, elde ettiğiniz şey hakkında oldukça iyi bir fikir Süper Smash Bros. Ultimate .

eğer ilgilenmediysen şut Daha önce, bu oyunda herhangi bir şeyin fikrinizi değiştirmesi pek olası değil, ancak bir hayransanız, burada sevilecek çok şey var, küçük sorunlar bir yana.

(resimler: Nintendo)

Nintendo bize aşağıdakilerin bir inceleme kopyasını sağladı: Süper Smash Bros. Ultimate .