Journey Oynayabileceğiniz En İyi Oyunlardan Biri [İnceleme]

Arada bir, eski video oyunları sanat olabilir mi tartışmasının açıldığını duyuyorsunuz ve zaman geçtikçe, cevap daha belirsiz bir şeyden daha çok yankılanan bir evet, sormayı bırakın. İlk andan itibaren Thatgamecompany indirilebilir PlayStation Network macerası Seyahat yıllar önce gösterildi, video oyunu dünyası bunun o sanat oyunlarından biri olacağını biliyordu. Sonunda 13 Mart'ta kitlelere sunuldu ve oyun sadece sanat olarak video oyunlarının en iyi örneklerinden biri değil, aynı zamanda endüstrinin en iyi oyun örneklerinden biri.

ölünün külünü yemek

Üç oyunlu sözleşme geliştiricisinin sonuncusu o oyun şirketi Sony ile var, Seyahat ilk iki tekliflerinden çılgınca farklıdır, akış ve Çiçek , iki rahatlatıcı, meditatif tarzda oyun, birincisi birbirine benziyor Yılan ama amip benzeri yaratıklarla ve ikincisini tarif etmesi daha zor, bir tür çok daha soyut versiyonu Yılan . İlk iki oyundan keskin bir ayrılma, Seyahat büyük, çoğunlukla çorak bir çöl boyunca cüppeli bir figürün itibari yolculuğuna odaklanır. Şimdi oyun boyunca androjen karakter olarak adlandırdığım cüppeli figür, Little Fella'nın tek bir amacı var: Uzaktaki dağın zirvesine ulaşmak. Basit hedef, ancak bir oyuncunun alabileceği en iyi oyun yolculuklarından biri.

Görev boyunca, oyuncular Little Fella'yı gülünç derecede muhteşem, çoğunlukla çöl manzarasında dolaşacaklar. Little Fella, bir şarkı patlamasıyla etkinleştirilmesi gereken bir kapı tarafından önceki ve yaklaşan alandan kordon altına alınmış farklı alanlarla karşılaşır. Her alan serbest dolaşım keşfine izin verir, ancak tamamlandığında Little Fella'nın bir sonraki alana geçiş kapısına erişmesini sağlayan bir ana bulmacaya ev sahipliği yapar. Seyahat alanların bulmacalarını iddialı iOS hitine benzer şekilde ele alır Superbrothers: Kılıç ve Sworcery , her bulmacanın belirli bir şekilde çözülmesi gerekir, ancak bulmaca başına kullanılan yöntem tekrar pek kullanılmaz - çoğu video oyununun izlediği olağan yoldan saparak, yeni bir beceri öğreterek ve ardından oyuncunun geri kalanında onu kullanmasını sağlayarak. oyun çeşitli şekillerde.

Oyuncuların emrinde sadece birkaç komut var. Hareket et, zıpla-kayma kombinasyonu, kamera sallan ve şarkı söyle, etkinleştirme düğmesi olan şarkı söyle ve atkı noktalarının kullanılmasını gerektiren zıpla-kayma eylemi (okuyun: Küçük Dost'un eşarbında görüntülenen sembollerle temsil edilen eylem noktaları ). Oyuncular, Little Fella'yı her alanda uzaktaki parlayan dağın zirvesinin nihai hedefine doğru yönlendirmek için bu komutları kullanmalıdır.

Söylemek Seyahat dini bir trek'i andırıyorsa, yetersiz bir ifade olacaktır. Oyun, herhangi bir dini veya belirli dini idealleri oyuncuların boğazlarına tıkmaz, ancak daha yüksek bir gücün geniş, temel temalarını ve çoğu dinin bağlı olduğu kendini keşfetme ve motivasyon yolculuğunu kapsar. Çeşitli eğlence biçimlerinde nadiren kullanılmayan bir mecaz olan bitiş bile, hem kişinin inanç yolunda çıktığı yolculuğa hem de kendini keşfetme yolculuğuna değiniyor ve macerayı verimli, etkili ve tatmin edici bir şekilde tamamlıyor.

serpinti 4 erkek veya kadın farklılıkları

Kendini keşfetme ve motivasyon teması nedeniyle, Seyahat tek başına gezinme kullanımını kullanır. Bu oyun şirketinin hayranları olduğunu keşfetmek için Heykelin gölgesi takımda çalışmak kimseyi şaşırtmaz. Ancak, oysa Heykelin gölgesi Geçmişteki yerleşimin kalıntılarıyla birlikte devasa, çorak bir arazide oyunun izolasyon hissini güçlendirdi, Seyahat izolasyonu iki mekanik aracılığıyla biraz farklı ve (daha fazla değilse) etkili bir şekilde kullanır.

Birincisi, yukarıda bahsedilen şarkı komutudur. Oyuncular Little Fella'yı her yerde şarkı söyletebilir, sadece oyunun etkinleştirilmesi gereken bir şey gerektiğinde değil ve düğmelere basma hızına ve uzunluğuna ve Little Fella'nın şarkı söylediği o anki alana bağlı olarak, görünüşte rastgele bir nota oluşturulur. Böylece, Little Fella, bir sonraki yapboza ulaşana kadar muhteşem manzaraya aval aval bakmaktan başka yapacak bir şeyi olmayan ıssız bir çölde ilerlerken, oyuncular kendilerini şarkı düğmesiyle oynarken, benzersiz şarkılar yaratırken bulacaklar. Little Fella'nın ıssız bir çölde yürürken melankolik tonlarla dolu şarkılar söylemesinin etkisi, güçlü olmaktan başka bir şey değildir, daha da fazlası, çünkü oyuncu, Little Fella'nın izole bir yürüyüşte şarkı söylemesiyle aynı nedenden dolayı şarkı söyleme düğmesine basıyor. çöl: Şarkı söylemek, Little Fella'yı yalnızlık yolculuğunda tutar ve benzersiz şarkılar yapmak, oyuncunun bulmacalar arasında ilerlemesini sağlar.

mücevher hasadı ne zaman yayınlanıyor

Şarkı söylemekten başka, Seyahat izolasyonu o kadar benzersiz bir şekilde artırır ki, oyundaki en derin deneyimlerden biridir. Yolculuk boyunca, kurulu bir İnternet bağlantısı olması koşuluyla, oyuncular dağın zirvesine kendi yolculuklarında rastgele başka bir cüppeli figürle karşılaşacaklar.

Oyuncular kiminle eşleşeceklerini seçemezler ve doğrudan iletişim kuramazlar ve hareket ipuçlarını ve - tahmin ettiğiniz gibi - şarkı düğmesini kullanmaları gerekir. Oynanışım sırasında en az on benzersiz oyuncuyla tanıştım (bir kupa bana bunu bildirdi) ve her biri benzersiz, değerli bir deneyim sağladı. Başka bir cüppeli figürün yakınında durmak, Little Fella'nın atkını şarj eder ve çiftin parlamasına neden olur, ancak bu, çok oyunculu deneyim kadar standarttır. Bir bölge sırasında, arkadaşım keşfetmek istemedi, bölgenin bulmacasını çözdü ve beni çölde yalnız bıraktı. Ancak bir sonraki arkadaşım, gittiğim her yerde beni takip etti, kamerayı çevirip manzarayı çekerken benimle birlikte çöl manzaralarının tepesinde durdu. Oyunun bir noktasında, bir yeraltı alanından geçerken, arkadaşım ve ben yan yana yürüdük, yakalandığında atkılarımızı parçalara ayıran devasa canavarlardan kaçarak ve ufalanmış kalıntıların altına saklandık. Alanın sonuna geldiğimde, arkadaşım hiçbir yerde bulunamadı, ancak ekranın yan tarafındaki hafif bir parıltı bana onun (o?) Dikkatimi çekmek için çılgınca şarkı söyleyen, eşarbımı güçlendirecek bir güçlendiricinin yanında duran yoldaşıma rastlayana kadar devasa canavarlardan bir kez daha kaçarak yeraltı bölgesinden geçtim. O (o?) Sırf benimkini biraz daha büyütebilmem için kendi uzun eşarbını riske atıyordu.

Oyunun ikinci yarısında, pırıl pırıl çöl kumunun yerini dağın tepesindeki kasvetli kar aldığında, ( ileride spoiler ), kar tüm giysileri ve dolayısıyla atkılarımızı dondurur, zıpla-kayma manevramızı kullanmamızı engeller. Bununla birlikte, şarkı söylemek kısa bir an için buzu kırar, bu yüzden arkadaşım ve ben soğuk ve şiddetli rüzgarla savaşarak yalnız, karlı dağa tırmanırken, ikimiz de şarkılar söyledik, birbirimizin eşarplarını buzdan uzak tutarak ve kasvetli bir ortam yarattık. zaten kasvetli olan karlı dağa melankolik notalarımızla ses verin. Ne kadar yükseğe çıkarsak, iklim o kadar sertleşti ve Küçük Dostlarımız o kadar az enerjiye sahipti - hareket hızımız büyük ölçüde yavaşlıyor, kırmızı cübbemiz donuyor ve devam ettikçe şarkılarımız daha da soluklaşıyordu. Zirveye yaklaştıkça arkadaşım biraz önümdeydi ve Küçük Dostlarımız o noktada neredeyse tamamen donmuştu, zar zor hareket edebiliyorlardı, şarkı düğmesi zar zor herhangi bir ses çıkarıyordu. Arkadaşımın biraz önümde olması ve diziyi ilk tetiklemesi nedeniyle, o (o, o mu?) kara gömüldü, neredeyse anında rüzgarın yardımıyla gömüldü. Şarkı söylemeye çalıştım, ama düğme artık ses çıkarmıyordu ve yarı cansız, karda yarı gömülü olan yoldaşıma doğru ilerlerken, Küçük Dostum da, riske giren cüppeli figürün bitişiğinde kara yığıldı. O atkı güçlendirmesini aldığımdan emin olmak için onun hayatını. Haklı olarak kalbim kırıldı. Yine de bu oyunun sonu değil, bu yüzden endişelenme. ( spoiler sonu ).

iyi alametler siparişe geri dön

Mükemmel oyun, kesinlikle çarpıcı sanat stili ve grafikler ve inanılmazdan başka bir şey olmayan bir skor, toplamda bile değil. yolculuk macera boyunca etkileyici küçük dokunuşlar ve ayrıntılara gösterilen özen gibi parlaklık. Little Fella'nın boşta animasyonu, tüm video oyunlarında bulunan en uygun, etkili boşta animasyonlardan biridir. Little Fella, etrafa bakmak, kumu tekmelemek veya diğer video oyunlarının karakterlerinin yaptığı gibi bir noktada garip bir şekilde sallanmak yerine, bir tür kayıp çöl totemini anımsatan kırmızı parka çöl kumuna veya dağ karına oturur. Çok geçmeden, rüzgar Little Fella'yı kum veya karla örtmeye başlar ve Little Fella'nın yolculuktan vazgeçmiş gibi göründüğü ağır bir sahne yaratır. Thatgamecompany, duraklatma ekranıyla büyük bir ayrıntıyı bile aldı: Mevcut sahnenin üzerine yapıştırılmış basit bir DURAKLATMA yerine, oyun mevcut alanın orkestrasyonlu panoramik görüntülerine geçiyor. Ve herhangi bir iyi oyun gibi, müzik de bağlamsaldır, doğru anlarda başlar ve uygun olduğunda söner.

Rağmen Seyahat kısa, her alanın tam, metodik keşfi ile yaklaşık iki ila üç saat, sadece 15 dolar, tekrar değeri sağlamayan bir filme biletten birkaç dolar daha fazla, hatta bunun kadar harika bir fiyattır. olarak bir deneyim Seyahat sağlar. sadece Seyahat kesinlikle sanat, ama şimdiye kadar oynadığım en iyi oyunlardan biri. Yalnızca bir tür öldürme:ölüm oranı içeren oyunlarla veya sesli sohbet üzerinden diğer 12 yaşındaki çocuklara ırkçı bir şekilde hakaret edebileceğiniz oyunlarla ilgilenenlerin başvurması gerekmez, ancak anlamlı, hareketli, güzel bir deneyim arayan herkes yapamazdı. bundan çok daha iyisini yapmak Seyahat .

İlgi alanlarınızla alakalı